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成都手游的2015(上):数传奇归来私服说手游寒冬,那些曾流水千万游戏公司的
也许那张14年成都流水过千万CP统计表中,目前唯一宣告死亡的就是制作过全球有名的动作手游大作《战神之怒》系列的成都卡尔维。卡尔维死于过度扩张和管理不善,网上有详细报道,这里不再赘述。
作为老牌游戏公司的天上友嘉,如果问其创始人兼CEO,老游戏制作人何啸威,从端游时代的《逸海情天》,页游时代的《植物大战僵尸oline》,手游时代的《星座女神》到15年的《新仙剑奇侠传3D》一路走来,最大的感受是什么,恐怕回答还是一个“累”字,只因为CP公司的属性,一旦没有成功产品的持续推出,等待高速扩张的企业的,就是灭顶之灾。也许,这也是天上友嘉2015年拥抱资本,爆出估值12亿被收购的重要原因之一。
通过对各公司的产品榜单分析可以看出,在长达一年多的时间尺度对比,那些布局长远,渠道稳固,产品品质优越,步伐稳健的公司笑到了最后。他们的产品往往是各地区畅销榜TOP50中的常客,表现超稳定,基本可以一年多从头红到尾。或者一年一个台阶,每次出手,概不走空,有一个爆款产品还可以说是运气,难得是连续几款都是爆款产品,能够引领着市场的发展风向,就不能不说其功力深厚了。正所谓,强者恒强。
tap4fun作为典型的成都手游公司代表,2011年起一直专注于SLG策略手游研发和海外市场运营,其收入80%来自海外市场,2012年-14年连续三年入围全球移动游戏企业收入排行前50强,14年游戏收入达到5亿,净利润超过6000万元。其系列SLG策略产品是海外畅销榜单上的常客,其中《银河帝国》在2012年3月登上美国区App store畅销榜首位,成为首款登顶全球最大市场的中国产品;《斯巴达战争》在俄罗斯及部分欧洲市场长期占据畅销榜前列。2015年,全新3D战争策略手游大作《入侵》发行,再次占据了海外畅销榜TOP50的前列。
老牌游戏公司破茧而出
不过资本的进入,也带来了对IP拥有方、研发端、发行运营方的各方资源的重新整合,一旦整合完成,CP公司有了优质的IP资源可以选择,有稳定可靠的发行渠道不用受制于人,有了充裕的资金保证高水平的研发团队的稳定,从这个层面来说,天上友嘉的这个冬天,应该是短暂而热火的。
——神作,传奇,《三剑豪》发布两年间,长期排名畅销榜TOP50居前。
做榜单分析时候发现《三剑豪》22个月的畅销榜走势曲线,有过短暂的大幅度波动,然而更多的时间,就是一条波动极小的平稳曲线,一红到底。十年磨一剑,技术始终领先,这也许才是《三剑豪》研发团队,风际游戏游戏大红,月流水持续过千万之基。有时候,化繁为简,纯粹到了极致,做到细分领域的第一,做到3DMMOARPG的武侠手游王者,又哪管他世态的春夏秋冬。近日,风际的《三剑豪2》《燃烧的英雄》又开始低调的测试了,而其上市计划,也在紧锣密鼓的筹备之中,风继续吹……
——2015年,3D策略手游大作《入侵》发布,其走势继续延续着tap4fun手游产品的成功经历,保持畅销榜单TOP50前列至今,虽然,其推广成本也是水涨船高。
非典型性的小而美CP的生存之道
那么经历过这段美好的高光时刻,在随后的一年多时间里,这些算是功成名就的手游研发公司,又发生了一些怎样的变化。让游戏茶馆通过榜单统计来看看。
——榜单上可见,天象互动发行的《花千骨》正版影视同名手游,在畅销榜排名TOP50榜单上,从上线的2015年7月到11月底,足足坚挺5个月。
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