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新硬37传奇游戏件时代

  □ 执行/本刊记者 刘 醒 向 琳

  □ 智慧支持/商界企业研究院 西斯科实验室

  关于未来的想象

  2035年的某天,苹果公司召开新品发布会。与以往不同的是,这一次它没有发布硬件,取而代之的是一套名为“iPhone26”的手机系统。

  一名来自中国的“果粉”,要将它上传到自制的VR帽子里。

  智能语音助手Sihi检索淘宝和阿里巴巴,为他筛选了几家零部件提供商。这些厂商不但以出厂价销售,还提供定制服务。在填写了几份重要的技术指标文件后,一家公司接受了订单。不需要额外的支付动作,剩下的文案和财务工作,就交给Sihi吧。

  3天后,这位“果粉”收到了一个超大号包裹,里面是按照制作顺序码放的上千个零部件,每一个都完美符合他的定制要求。一封以示尊重的纸质说明书提示,这些零部件的三维设计图已上传到他的家庭3D打印机,如需替换,只需要一个口令即可自行制作。

  最后,这样的一个DIY智能硬件,只有市场上成品价格的10%!

  ——这是一场关新硬件时代的想象。我们正乘着一颗呼啸的炮弹,呈几何数级加速砸向它。

  先播种再收获,古老的逻辑仍然奏效。哪怕火爆如“互联网+”,也是概念提出者谋局2年后的产物。刚端起互联网咖啡的你,面对的是早被跑马圈过的地。但假如你为此沮丧,倏忽之间,新时代也要和你擦肩而过了。

  近几年,当互联网如核爆席卷一切的时候,硬件已经悄悄地“潮”了起来。Kickstarter和点名时间上一派火热,人们排着队为那些酷酷的新玩意付费,甚至不惜承担产品“跳票”、延期发布甚至失败的风险。这是App时代极少出现的事情,那个时候,人们习惯免费。

  更何况,中国是这样一个适合硬件复兴的地方:古老的制造业传统,精湛的加工技艺,世界一流的代工工厂,小众但野蛮生长着的技术崇拜者……

  那些不善言辞的极客、技术信仰原教旨主义者们,终于在叮当作响的车间里,等来了这样的时刻:也许我不知道那个东西是什么,但我知道世界需要它,于是,我把它做出来了。

  虚拟现实/增强现实:尘世外的一眼

  “大多数人,到死都没向尘世之外瞥一眼。”

  ——在被誉为“未来史诗”的科幻小说《三体》中,科幻作家刘慈欣借书中人物发出的喟叹,一时成为流行。这绝不仅仅是文学作品里形而上的抒情。

  对于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)创业者们,“尘世外的一眼”恰恰是对其所从事领域的客观陈述。而实现的途径,除了想象力,还有代码、电路板、透镜、塑料、纸盒、螺丝……

  VR和AR通过将人类的视觉、听觉甚至触觉无缝嫁接到虚拟世界,被认为是人类向现实世界的第一次告别。

  虚拟现实 Virtual Reality

  虚拟现实(VR),是电脑模拟制造的三维虚拟空间,通常利用一些硬件设备将人真实世界里的视觉、听觉甚至触觉阻隔在外。

  蚁视:VR硬件拓荒者

  财经作者Verne Kopytoff站在摩天大楼的窗台边上,俯瞰街道上如蚂蚁般大小的汽车和行人。忽然,一个女性的声音命令他:“迈出去,走一走。”Verne Kopytoff恐惧地回应:“不!我不会那样做!”

  ——事实上,此时的Verne Kopytoff身在一座废弃的军事仓库里,没有摩天大楼,没有如蚂蚁般大小的汽车和行人,所有看见的景象是一款VR游戏画面,来自他戴着的VR头盔。可即便如此,逼真的画面让Verne Kopytoff的大脑失去了逻辑,他站那里动弹不得。

  作为国内首家VR创业公司,蚁视科技最受瞩目的产品就是这样一款VR头盔——ANTVR KIT 。正式发布前,它在Kickstarter上完成了26万美元的众筹,打破了此前中国众筹项目在这一国际知名众筹网站上的纪录。

  VR硬件产品主要有两种:一种是基于PC端的VR头戴显示设备,又被称作“VR头盔”;一种是基于移动端的VR头戴显示设备,也叫做“手机VR头盔”或“手机VR眼镜”。

  ANTVR KIT属于前者。与国际竞争者不同的是,它的一大特色是“全兼容”。原来,蚁视头盔不但兼容PC,还可以兼容Android、索尼PS主机和微软Xbox主机等内容端,将2D、3D的电影、游戏呈现为沉浸式3D效果。这意味着,戴上蚁视头盔,人们利用现有的游戏和影视,就可以一秒实现VR效果。这让VR更大规模的普及成为可能。

  在国内,据不完全统计,已经有超过90家公司进入VR领域。但由于本土强悍的代工体系,他们中的大部分都从事硬件VR创业,尤其是手机VR眼镜。上市后创造连续29个 涨停的暴风科技(300431,股吧),其硬件产品“暴风魔镜”就是一款入门级VR眼镜。

  这意味着,当下的VR硬件创业,无论其技术难度有多大,比如分辨率低、眩晕、漏光、可视角过窄、畸变、大幅度动作延迟等等问题,但VR真正的瓶颈却在于缺乏内容。

  焰火工坊:光线搬运工

  在国内VR圈,看到“内容”这个短板的人很多,但愿意身体力行补足这一短板的,却只有焰火工坊。但在焰火工坊看来,游戏、影视等表层应用只是它的一小步,深入系统底层建立规范才是重头戏。

  在焰火工坊即将发布的国内首款VR游戏《最后的荣耀1944》,玩家会“亲身经历”这样的场景:盟军少校Richard Winters从怀中掏出地图,发现自己被空投到敌军阵地的正中央,他被包围了。不过作为一名伞兵,这是太正常不过的事情了。他偏偏头,前后左右四个方向,目力所及之处都是忙着收拾白色降落伞的盟军士兵。此时正值黄昏,右后方暖色的阳光有些刺眼……

  与著名PC同题材游戏《使命召唤》等不同的是,在VR游戏中,玩家是被沉浸在3D画面之中,现实中转头、转身等动作带来的视角变化,完完全全体现在虚拟世界中。而走路、前进、开枪等动作,也可以不依赖键盘和鼠标,而是通过VR体感手枪等VR配件来实现。

  游戏只是焰火工坊四大业务板块之一,其余三个板块分别是:影院、浏览器等VR应用,面向VR开发者的开源平台,独家VR系统。

  当下,号称“国内最好的VR影院播放器”——焰火影院已经发布,其过人之处在于,通过高度还原影院观影光效,戴上搭载焰火影院的VR设备,用户就可以置身高度仿真的虚拟影院中,享受IMAX级的观影效果。

  尤为值得一提的是,其开源平台是国内首个真正意义上的VR游戏SDK——VRFires SDK。借助这一SDK,开发者制作VR应用的速度将大大提升:移植小品级游戏最快仅需10~30分钟,直接开发应用则可以节约20%~50%的时间。

  从软件切入VR领域的焰火工坊,就像从MIUI领域切入手机领域的小米,聚集一定基数的开发者后,焰火工坊便可规范VR系统开发标准,这让它拥有无限可能性。

  换言之,无论是高达上千元的VR头盔还是低至几十元的VR眼镜,凡是以Android手机为载体的VR设备都将成为焰火工坊的载体。对于国内拼杀火热的VR硬件制造商们,这无疑是雪中送炭。

  增强现实 Augmented Reality

  增强现实(AR),是利用计算机技术,将虚拟世界信息叠加到真实世界里面,虚拟和真实同时出现在用户眼前的同一画面中。

  Ingress:户外真人手游

  “你所眼见的世界并非真实,但它建立于真实世界之上。”

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