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GMGC腾讯吕鹏 腾传奇归来国际版讯将独代运营盛大热血传奇

大家都说游戏行业是一个创意行业,我个人认为游戏行业永远不可能出现垄断的,因为这个不是靠投入的人多,或者资源多能够取胜的,而是靠你这个创意,谁更有创造力,谁更有更好的一些想法,更好地实现到休息里面来取胜。这个里面我们一直会花非常多的精力寻找跟第三方游戏合作的机会。

从去年开始,我们可以看到腾讯在第三方游戏投入了更多的资源,这个变化的原因是什么?以及这个决定的改变为你们带来了一些什么样的影响?

吕鹏:非常好的问题,可以说我们做游戏基本上一直在坚持两个方向,第一个方向刚才其实也说到了就是做品质,精品这个角度,以品质来取胜,这是第一。第二,另外一个方向是不断地细分市场,因为从刚刚开始上的时候,产品大家都觉得产品的种类比较少,现在你会发现手机上面游戏产品的种类越来越多了。刚才提到的比方说音乐这样的游戏我们有过一些尝试,在去年我们之前有上过一款音乐舞蹈类的,叫《全民炫舞》,我们最近也上一款音乐类的《全民偶像》,这些产品离国民级游戏还有一些差距。你刚才举这个例子挺好,音乐舞蹈类的游戏本身是有一些特点,做起来相对会比较难。

第二个问题,怎么看选择产品。其实对于腾讯我们在决定什么样的产品是要不要去上线,要去发行的话,标准只有一个,我们看这个产品是不是品质足够好,大家会觉得游戏怎么去看品质是不是足够好?是并不能完全去量化的一个东西,它不像其他的你可以用一些指标来量化,游戏毕竟它是一个创意、一个文化的东西,有很多是很难去量化,虽然不能量化,其实还是有很多方面,你可以从不同的纬度去进行一些考量。比方说你的核心玩法的可玩性、重复可玩性等等。第二个你的美术品质,你给用户带来的交互便捷性是不是足够好。第三个从技术,你对硬件设备的机型适配是不是足够好等等,其实有很多纬度你可以去考量的。不管是对腾讯自研的游戏还是从第三方代理的游戏都是一样的标准,不会因为我是自研的产品我品质上面可以打点折扣,或者说对第三方的游戏,对外部的游戏会要求更高,其实不会,标准是统一的,只有一个决定你在这个领域里面,这个类型里面游戏品质是不是我们认为最好的。   

第一是商业模式是一个很困难的问题,第二个用户对于比方说音乐,你在游戏里面的音乐,那个音乐首先涉及到一个版权的问题,这个版权的过程你要去跟版权方去谈下来,就会花很多的时间,对于手游来看,往往不会给你预留那么长时间去做,用户其实对需求变化非常之快,这样的话会造成你花很长时间谈下来的内容,用户一个星期、两个星期兴趣就变了,你跟不上他节奏节奏,这个对于音乐这样的游戏有一些特别不容易去做的地方。但是我们刚才也说了,我们会在各种领域都会去进行一些尝试,我们希望能够继续找到,腾讯作为一个大平台,我们非常希望找到我们早期出来的《天天爱消除》《天天酷跑》等等这真的是一个国民级的游戏。

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