当前位置 : 主页 > 传奇归来新版装备 > 正文
手游行业已传奇归来经不再适合创业了?
除此之外,手游宣传费用水涨船高、IP价格动辄上千万等因素都制约着创业团队的发展,现阶段要杀出类似“莉莉丝”和“乐元素”这样的手游黑马非常困难。
2013年,移动游戏因为高流水、高回报,行业热情高涨,大规模的创业者开始涌入手游这一行业。直至2013年底,有数据报告显示,国内手游公司超过1000家,市场规模在80-90亿之间。到了2014年,手游行业的创业浪潮更加凶猛,市场向阳,资本大批涌入。在如《我叫MT》、《刀塔传奇》等产品一夜爆红之后,手游用户量破千万,流水过千万等说法不断被提及,激励着不少人在创业路上日夜奋战。
手游作为创意型行业,创业是最能实现自我想法的方式。然而不管是团队的因素还是行业的环境,手游似乎都已经过了适合创业的时期。有创业欲望的团队不再停留在传统的纯粹的手游中,而是开始蔓延至所谓的“泛游戏”产业。
对于投资人来说,创业团队需要考虑团队成员磨合、研发技术能力、游戏产品品质、行业市场资源等各方面的因素。手游产品相对饱和,市场竞争激烈,2016最新传奇网页版私服,手游行业的水又比较深,投资人已经不再愿意“接盘”,盲目跟风烧钱了。资方的集体退场,不仅让大批的团队倒下,更让不少计划创业的人有些“怯场”。
3.资本驱动时代:投资人不再“接盘”,资本市场对传统手游行业冷淡
经过2014年的蓬勃发展,手游圈创业在2015年遇到了瓶颈,创业不再是遍地黄金,数据也不再那么漂亮。在2015年中传出的关于手游创业的绝大多数都是大厂的高管出走,拿下巨额投资后创立新公司。据笔者了解,在2015年中,3月,原游久时代市场副总裁刘皓雷创业,成立圣耀互动;3月,原昆仑游戏庞益军离职创业,成立手游发行公司Y2Game;6月,原中手游COO应书岭创业,成立英雄互娱,全力投入移动电竞事业;6月,原乐元素栗学勇离职,创办手游发行公司奥凡互动;7月,原飞流联合创始人杜木刚创业,成立移动娱乐公司天际时空;9月,原完美世界首席开发官李青创业,担任祖龙娱乐CEO;9月,原畅游游戏事业群总裁王一创业,成立紫龙互娱,涉足泛娱乐;10月,原游族SVP方师恩创立方趣网络,进军手游发行领域。
三、创业团队都流向哪里了?VR、独立游戏、H5?
1.2014年手游行业进入创业繁荣期,市场一派生机
如果不是大厂高管出走创业,背靠有实力的投资团队的话,现阶段在传统的纯粹的手游行业中创业已经不太可能了,偶有出现的创业团队也大多为研发团队,因为发行和渠道的门槛越来越高,职能越来越精细,这俨然不是创业小团队所能够负荷的。
H5游戏从上年年初开始就进入大众视线,但一直不温不火。初创团队选择H5游戏作为切入方向,除了对这一领域有信心之外,大多是因为H5游戏比较容易上手,门槛没有其他类型游戏那么高。
3.2016年进入静默期,创业团队寥寥无几
2015年7月,巨人网络总裁纪学锋在参加“第三届上海游戏精英峰会”时表示,80%的移动游戏研发创业团队或将“死掉”。2016年手游行业的创业氛围更是直降冰点,在这个布满热钱、对资金变动敏感度高的行业中,与前两三年的疯狂相比,确实寂寥了许多。
从手游企业市场占有量上看,留给创业团队的空间又有多少呢?2015年,手游市场收入接近500亿大关,同比增长97.8%,但仅腾讯一家就占据了超50%的市场份额,与网易、昆仑、乐逗、蓝港、游族、畅游、中手游、银汉、37手游、乐元素、完美、多益13家手游大厂瓜分了超90%的市场,马太效应明显。在这种情况下,再加上一些中大型手游厂商的挤压,留给新兴创业团队的机会微乎其微。
1.精品扎堆时代:大作垄断流量,创业团队吃力
2.2015年进入创业瓶颈期,大厂高管更有机会
2014年年中,国内的手游团队数量已经接近1万,以北上广深成都为重心。据成都高新移动互联网协会统计,截至2014年,成都高新区已聚集了超过600家手游和互联网创业团队,开发人员超过3万人,成为了可以比肩北上广深的“手游第五城”。盈利的暴增和市场份额的抢占使得手游创业如大军一般前进。
另外有一个现象值得注意,大厂之间的抱团合作已经开始,而且合作模式越来越成熟。此前的《热血传奇》、《倚天屠龙记》等产品都在不断推进大厂的合作。甚至在前不久腾讯的2016UP年度发布会上,包括巨人、完美、畅游、西山居等端游大厂都将自己的重量级IP交给腾讯,因此未来大厂合作的大作会越来越密集,而这必将加剧手游创业团队的困境。
在2015年,手游行业创业的门槛升高了不少,基本需要具备有名高管领头、大团队建设、背靠大资本等因素才有可能得到关注和帮助。
下一篇:IP改编前景无传奇归来私服限,ChinaJoy保驾护航