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2015年重度化手传奇霸业游时代 大厂抢滩moba手游
腾讯又一次显示了对自己擅长的三大品类(moba,fps,arpg)的极强的把握能力,无论是研发还是运营方面都有着大量的经验,在市场份额上也占据了其中的绝大部分,这样的优势无疑是从端游继承到了移动游戏上。
以《王者荣耀》为例,从总体设计上,《王者荣耀》便与其当家当家花旦《英雄联盟》保持了玩法爽度的一致,只设置了英雄、皮肤、符文三个培养途径,数值设计的极为公平,在各种付费、玩法中获得的数值对战力基本没有影响,造就了比较平衡的竞技游戏体验,游戏的主要玩法也偏向于5V5匹配以及排位赛,这正是MOBA类游戏最有趣味性的部分;而从战斗的体验上来讲,《王者荣耀》则针对手机的操作做了很多优化,例如智能施法,智能切敌,滑动控制技能等,相比其他的MOBA类手游操作起来明显更加顺畅,游戏一开测,也被很多资深玩家称为手机LOL。腾讯在MOBA类手游上的经验积累还体现在技术上,据悉腾讯的MOBA类手游是首批在移动端实现了5V5大战场玩法的产品,在网络延迟和节省流量方面也是更优于同类游戏。在这样优秀的体验下,《王者荣耀》导量期间的每日新增达到了将近20万左右,根据MOBA类游戏长生命周期的规律,后期的持续表现十分值得期待。
腾讯:重度品类moba无对手,全线布局正在推进
以《梦幻西游》为例,玩家在这款游戏的登陆时长平均至少有2小时,而到目前的畅销榜上排名前五的《六龙争霸3d》,玩家每天仅做完任务也需要1小时以上。从iOS畅销榜可以看出,目前排名前十的游戏几乎都是中重度为主,而去年,还只有一半左右的重度手游能挤入前十。从用户增量,到在线时长,再到市场表现,都在说明手游市场上正在经历重度化和集中化。
除此之外,网易代理的暴雪系列端游在玩家心目中一直地位较高,同样暴雪出品的《炉石传说》也在榜上有一定的位置,如果网易自研的其他手游产品继续不能有所突破的话,可能凭借代理暴雪作品也是一个保持市场占有量的方式。
网易移动游戏的收入大幅增长,主要还是依靠两大“西游”产品——今年3月推出的《梦幻西游》和半年后推出的《大话西游》。凭借着同名端游的IP号召力,这两款游戏几乎是一上线就占据了畅销榜的前列,而且表现十分稳定。值得一提的是网易的另一款曾经占据前十的产品是14年底推出的《乱斗西游》,再加上14年4月上线的《迷你西游》,西游题材无疑成为了网易游戏的头牌IP。除了西游题材外,网易今年推出的自研产品《率土之滨》、《功夫熊猫》,代理游戏《乖离性百万亚瑟王》、《有杀气童话》也都达到过一定的位置,另外两款文艺风格的游戏《花语月》和《惊梦》也给市场带来了少许不同的风采。不过令人担心的是,除了西游题材的手游外,网易的其他产品都没有取得过非常惊艳的成绩,而众所周知手游的产品周期是远不如端游的,网易的后续产品要继续支撑起现在的高增长,可能当前的表现还远远不够。
实际上,自从2014年底~2015年初开始,MOBA类手游便成为了一个火热的概念,国内外的大小厂商陆续上线了多款产品,但都处于不温不火的状态。直到腾讯的《王者荣耀》等产品的出现,才使得这一市场被彻底激发,根据月前公布的不限号数据,《王者荣耀》仅上线半月左右日活跃便突破了450万,对于手游来说,这已经是十分出色的数字,公测后数据表现预计将再创新高。目前这两款产品都长期徘徊在iOS畅销前十行列。而在这之前的市场中,很难看到一款moba手游既能传承端游的玩法畅快感又能兼顾手游的操作体验。
“国内手游市场的变化实在太大,2013年的时候还遍地是机会,游戏做出来就可以赚钱,2014年的时候,拿个ip做卡牌就可以吸引不少玩家,而到现在,不是大作就很难有机会出来。”说这话的人是笔者的一个在成都做手游的cp朋友,对于市场风向的急速转变,他们显然更能感同身受。
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