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盛大唐彦文:谈[热血传奇霸业私服传奇]手游研发经验‘游戏大观
GameLook报道 / 2014年Q4起重度游戏集中爆发,不少端游大厂都将手上的端游IP转移到移动平台,且都取得了一定的成绩。盛大旗下传奇工作室自然也不甘落后,在2014年11月公布了《热血传奇》手游概念站,并且将推出《热血传奇》的同名手机游戏作品。借此机会,Gamelook特地采访了盛大传奇工作室制作人唐彦文,让他谈谈传奇工作室是如何研发这款游戏的。
《传奇》这个名字并不陌生,可以说非常熟悉。作为盛大旗下的主力产品,自2001年上线以来,运营十四年,可以说开创了2D网游的神话。《热血传奇》无疑是最具有影响力和生命力的,品牌价值更是难以估量。唐彦文在谈到《热血传奇》手游拥有多少潜在用户群的时候认为:“《热血传奇》诞生14年以来积累的用户其实是一个天文数字。
“《热血传奇》手游从2013年开始立项,到现在已经开发了1年多的时间,研发团队前后投入了80人左右。人员投入主要是在美术和技术这块。”唐彦文表示《热血传奇》手游在技术和美术上拥有不少亮点。
唐彦文表示《热血传奇》手游是一款向端游致敬的产品:“游戏在整个操作与交互方面参照了很多现有的手游的设计,但是在核心玩法方面基本上都移植了端游的玩法,手游中打怪就能爆装备,并可进行交易。而像经典的地下地图、沙巴克玩法都会在手游中有所保留。”
在谈到PVP的问题时,唐彦文表示游戏将在保留PVP玩法的同时兼顾好不喜欢PK的用户:“我们也会考虑一些地图的安全性,对于大量普通不喜欢PK的用户来说,他可以绕开那些PK玩法,也可以获得成长,得到升级。用户可以根据他们的需要和感受,来选择一些他们适合的玩法。”
以下是现场采访实录:
14年的积累 用户群庞大
您认为《热血传奇》这款手游的潜在用户群大概有多少?
唐彦文:对于潜在用户群这个问题,其实比较难说,因为《热血传奇》诞生14年以来积累的用户其实是一个天文数字。盛大在最近做了一个调研,不管是现在还在玩《传奇》的老玩家,还是已经流失的用户,在听到有《热血传奇》手游的时候都非常激动,想来尝试。我们最近几次游戏体验的数据也可以反映这个情况,整个用户对这款产品的关注度非常高。潜在用户的话,我只能说,在我们这个年代玩网游的人中,知道《传奇》的肯定比不知道《传奇》的人多。具体有多少量其实很难预估。
《传奇》的页游用户也会是手游的主力用户群吗?
唐彦文:我觉得页游用户肯定是手游的主力用户群,因为这些用户会去玩传奇类的页游,一方面无非是因为IP的感召,几乎14年页游收入前十中大多数都是传奇类的产品。另一方面也是《传奇》玩法的影响。像那些页游,不管是授权的还是非授权的,更多的是对游戏玩法和世界观的认同,我们在这次推出的《热血传奇》手游,不管是在玩法还是世界观或是体验方面都是尽可能的去复刻《热血传奇》的感受,在这个前提下,不管是页游还是私服的用户都会对这个产品非常关注。
《热血传奇》究竟有哪些乐趣?
唐彦文:具体乐趣在哪其实不太好说,在传奇工作室内就有包括《热血传奇》、《传奇3》、《传奇归来》、《传奇外传》等几个大的版本,就这些产品的大方向也不是完全同质化的。所以我们也会看到,就是《热血传奇》的私服也会有其不同的版本。其实很多私服在我们产品的基础上做了差异化的处理。不少传奇的也有也是在这个差异化的基础上抓住细分的领域。但是所有的核心都是《传奇》的基础玩法。这也是最重要的。
80人团队 研发超过1年时间
《热血传奇》是什么时间立项开始开发的?大概团队规模是多少人?
唐彦文:《热血传奇》手游从2013年开始立项,到现在已经开发了1年多的时间,研发团队还是比较大的,前后投入了80人左右。人员投入主要是在美术和技术这块。
虽然《热血传奇》是一款2D的游戏,但是本作很多素材都是基于以前传奇的风格做的更新。在游戏制作过程中,我们在美术方面投入了非常大的精力,重新建模、拼接游戏地图。我们的技术架构以及技术攻关方面的人员,都是盛大创新院的一些技术大牛。可以看出《热血传奇》手游在技术和美术上拥有不少亮点。
我们这款产品在技术方面完全可以做到千人同屏,只要在网络性能没有太大的问题的话,能保证游戏流畅运行。这些都是我们前期的积累和突破,再次投入的成本都是比较高的。
游戏研发的技术难点在哪里?
唐彦文:技术难点在几个方面,《热血传奇》是一个能复制端游的操作感受手游产品,游戏不管是在视觉方面的感受还是打击感方面,都能和《热血传奇》端游相媲美。另一方面,我们也做到了千人在同一地图进行PK,这个也很好的复制了《热血传奇》中经典的沙巴克大团队PK的感受。这些都是《热血传奇》最大的特色,为了将这些在手游平台更好的体现出来,我们在技术方面都克服了不少门槛。
沿用端游经典玩法 根据移动平台进行调整
为什么《热血传奇》依然采用2D画面?
唐彦文:我们现在看到市面上有太多的3D产品,但是《热血传奇》还是有它的生命力,它本身也是一款2D产品。因为《传奇》的老用户对于2D怀旧风格的游戏是有他们期望和需求的。我们也有考虑要做3D的产品,但是第一款手游是向14年《传奇》致敬的版本,所以这款游戏里的内容会非常接近端游。我们也在考虑或推出《热血传奇》系列手游。
《热血传奇》保留了哪些经典玩法,与端游的差异又在哪里?
唐彦文:这款游戏在整个操作与交互方面参照了很多现有的手游的设计,但是在核心玩法方面基本上都移植了端游的玩法,手游中的所有装备都是打怪掉出,并可进行交易。而像经典的地下地图、沙巴克玩法都会在手游中有所保留。
能否简单说下战法道经典职业设计在手游版里面的设计思路?
唐彦文:大致方向是一致的,但并非完全一致,因为考虑到手游用户的操作习惯,我们做了一些调整,基本的设计思路是与端游一致的,至于之后是否会开放新的职业还是要基于之后的研发计划。
手游《热血传奇》是怎样的升级节奏?
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