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移动手游市场传奇霸业大爆发 "大IP时代"将至?

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  需要指出的是,虽然近年来移动手游的优势与日俱增,但PC和游戏主机游戏不可能消失,毕竟一些最热门的游戏大作仍然只能在PC或主机上运行,而且微软下一代Xbox One(据称今年2月已量产)、索尼PS4.5(据称今年10月发售)、任天堂NX(2017年3月推出)均将与我们见面。

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  目前,和网络剧、电影、电视剧的热播,《捉妖记》、《龙心战纪》、《蜀山战纪》、《星球大战:银河英雄传》等带IP题材的同名手游相继发布,同时近年来厂商们所囤积的IP也开始逐步转化成产品。接下来,市面上还将继续诞生《花千骨》、《青丘狐传说》、《炫影诀-山海经传说》这样的一系列改编自当红动漫、影视、文学的超级IP大作,同时企业也开始针对这些超级IP进行各种影游联动的精细化运营。

  被冠以“IP元年”之名的2015年,IP随处可见,不仅仅是在影视行业还是其他行业。2015年各大手游厂商不断斥重金囤积IP资源,而且IP这一话题时常出现在岁末的产业年会上,同时越来越多的IP大作相继面世,也有不少企业在IP这一新领域尝到甜头。

  另外,既然2016年被称之为“虚拟现实(VR)商用元年”,随着Oculus Rift、HTC vive和索尼PS VR等全功能虚拟现实设备的相继上市发售,VR游戏产品也逐渐放出水面。这意味着,今后虚拟现实可能会提振所有游戏平台的销售额。不过Newzoo在报告中指出,短期到中期内,预计大部分虚拟现实营收将会由硬件销售、内容和在线直播模式产生;而VR不会对今明两年的软件销售额产生明显影响。

移动手游市场大爆发

  【天极网IT新闻频道】近年来,随着智能手机、平板电脑等移动设备的广泛普及和版权的规范,使得手游市场在内容、销量等方面大爆发,同时超级IP备受瞩目。而崛起的智能手机游戏开始蚕食PC核心游戏,尤其是在中国等亚洲市场。

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移动手游市场大爆发

移动手游市场大爆发 “大IP时代”将至

作者:熊嫒责任编辑:熊嫒)

移动手游市场大爆发 “大IP时代将至



  Newzoo公司CEO彼得·沃曼(Peter Warrman)称,“如今,移动平台已经成为所有游戏公司的战略核心。”

  到了2016年,手游行业更是发展到了“无IP不手游”的地步。而随着IP链条的不断扩展,IP影响力的不断加大,一些超级IP的重要度愈来愈突出,手游行业也正式迎来了一个“大IP时代”。

  报告指出,在可以预见的将来,中国仍将是全球最大的游戏市场,预计到2019年,中国游戏市场规模将会达到289亿美元,届时全球游戏市场规模将会达到1186亿美元。

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  同时,随着支付市场的日趋成熟、版权的规范以及消费者对优质内容的认可,IP(Intellectual Property,知识产权)一词也正是手游圈近年来最火热的话题,可谓无人不知无人不晓。


  据日前市场研究公司Newzoo发布的最新报告显示,预计2016年全球995.8亿美元的游戏软件销售额中,智能手机和平板电脑将占到37%(369亿美元),PC游戏占比为31%,主机游戏占比为31%。这意味着,2016年移动游戏营收有望首次超过PC和游戏主机。

  据相关数据统计,在2016年Q1的手游市场上,新游发布数量约合3100款,其中使用IP的网游比例高达38%,正版授权9%。而随着IP改编产品展现出的巨大吸量能力,这个比例在未来还将不断攀升,厂商们对重量级IP的竞争也将越来越激烈。

  而且Newzoo也预计,应用内购和广告将推动今年的移动游戏营收增长21%,达到368.7亿美元。

  据了解,得益于《梦幻西游》(Fantasy Westward Journey)、《大话西游》(Westward Journey Online)、《英雄》(Hero Moba)和《热血传奇2》(The Legend of Mir 2)等游戏的推动,2016年第一季度中国超过日本成为了苹果应用商店最有利可图的市场,苹果应用商店的营收同比增长了一倍,苹果用户在应用程序和应用程序内购买方面总共花费了逾11亿美元。

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  报告显示,2016年全球游戏市场47%的营收将来自亚太地区,达到466亿美元。其中中国市场贡献的销售收入将达到244亿美元,预计2016年中国移动端游戏的规模将较去年大幅增长41%达到100亿美元。


官方透露任天堂NX主机将于2017年3月推出

  特别值得一提的是,此前一直不愿进入手游市场的、已在视频游戏产业成名30多年的任天堂在首款手游《我的任天堂》(Miitomo,传奇归来国际版私服,发布一个月吸引超1000万用户)取得佳绩后,也表示将在截至2017年3月末的本财年再推出两款智能手机游戏。

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移动手游市场大爆发

  虽然目前多数智能手机和平板电脑游戏都可以免费下载和运行,但移动游戏开发商已经非常擅长吸引玩家购买虚拟道具和通过广告创收,也就是俗称的“内购(应用程序内购买)”,以此加快游戏进度。

  纽约游戏分析师泰罗·奎迪宁(Tero Kuittinen)曾表示,除了互联网公司外,传统游戏公司也在觊觎移动游戏市场,有的推出了自己的产品,有的则收购了其他公司。他认为可能会出现一股并购潮,而动视暴雪59亿美元收购《糖果粉碎传奇》King Digital Entertainmeng或许只是个开始。


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