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网络游戏新闻:《传好玩的传奇奇》衰退 盛大主要收入来源转移

  同时,盛大今天的电话会议中也透露出一个重要信息,即开创了中国网络游戏产业新格局的《传奇》游戏,已经不再是盛大收入的第一贡献者。也就是说,盛大依赖《传奇》收入的历史已经在2005年第三季度正式画上句号。

  通过电话会议中的表现,盛大管理团队似乎对《传奇》的衰退非但没有表示出担心,相反对这一结果是有所期待。

 

  根据盛大管理团队的通报三季度《传奇》收入较上季度下降了33.5%,并直接导致盛大三季度净营业收入较上季度有小幅下降。但同时,除《传奇》以外的其他游戏收入却比二季度增长了21%。

  陈天桥说,《传奇》在盛大的舞台上逐渐退居次席,表明盛大已经由小孩长成大人;也充分证明盛大的多元化之路、由单纯的网络游戏企业向互动娱乐企业的转变,已经取得了阶段性的胜利。 (来源:天极网)

  陈天桥面对投资者的提问,坦言每款游戏都有自己的生命周期,《传奇》已运营四年,相比于其他游戏公司运营游戏的生命周期,《传奇》已经创造了记录。但盛大对这一点已经有充分的准备,过去两年中盛大通过不断拓展多样化娱乐内容平台而产生的优势已经逐步体现。新游戏的不断商业运作,尤其是EZ系列产品的正式推出,都将成为盛大下个阶段的主要经济增长点。

  根据记者电话中听到的信息,盛大2005年第三季度净利润达到2.61亿元人民币(3230万美元),较去年同期增长58.1%,较上季度增长17.1%,每股(美国存托凭证)摊薄净收益达到3.56元人民币(44美分),较去年同期增长61.8%,较上季度增长16.3%。

  作为一款在中国运营已有四年历史的MMORPG游戏,《传奇》几年来几乎是中国网络游戏与盛大的代名词。对盛大而言,是爱也《传奇》,恨也《传奇》。爱它,是因为没有《传奇》,就没有盛大,成就了盛大辉煌的《传奇》,在2002年曾一度贡献了盛大100%的收入。恨它,是因为《传奇》的开发者韩国厂商因利益分成问题,网页传奇私服,与盛大纠缠了已近3年,一系列的官司、谣言、诽闻,由此滋生的大量私服,曾把盛大一度推到利润急剧下滑、天天有破产可能的边缘。并且,以《传奇》为代表的大型游戏格斗模式,也一直让盛大背负着沉重的社会压力。

  但在过去的2年,在盛大利润翻了2番的背景下,《传奇》对盛大收入的贡献,已从2002年的100%,锐减到现在的不到30%,已经远远低于《传奇世界》和其他商业化运营游戏的贡献率。盛大再也不会因为一款《传奇》的影响而导致全局的波动。

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