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《王者荣耀》评测:传奇归来国际版论MOBA游戏如何让菜鸟新人上瘾?
网游评测
起舞
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2015-11-05 09:45:51 | 8881人浏览
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对于 MOBA 游戏,我一直抱着敬而远之的态度,因为之前男票兴冲冲的说带我玩 DOTA,练了2天人机就去开黑了,结果自然是各种送,各种被骂,于是我拾起碎了一地的玻璃心毅然离开 DOTA 界,之后移动平台出的《乱斗西游》、《自由之战》、《虚荣》等 MOBA 游戏我一律未碰。
刚玩的时候连技能都要放歪有木有玩这款《王者荣耀》完全是机缘巧合,周末男票在玩手机,里面传出娇滴滴的“来陪妲己玩嘛~”的娇息,我凑过去一看,咦,画面还不错嘛,人物很漂亮啊,配音也给力哇。男票选了个鲁班七号(射击类英雄)让我试试,我颤手接过手机已经做好了送人头被骂的心里准备,上手却发现这游戏的操作比 DOTA 简单了不止一百倍,买装备、反补、操作键盘等以前无法逾越的障碍统统消失了,初战就拿了 MVP 这种事我是不会乱说的,信心爆棚之下马不停蹄的把游戏下载到了自己手机里。
从技能都放不准的菜鸟到拿MVP,这不是花钱就能买到的成就感MOBA 和其他 RPG 类游戏最大的不同是它玩的不是数值,而是操作、战术、合作,它带给你的成就感不是升了几级,也不是获取了什么装备涨了几百战力,而是你从对一个新的英雄/地图/战术一无所知的状态,到对这些事物逐渐熟练驾轻就熟的过程中获得的成长体验,以及每一次团战无论胜负,和不同的人所经历的对抗、协作、斩杀、死亡,玩《王者荣耀》我感觉每一刻都在成长,每一局都是全新体验。
这样说似乎有把游戏吹到天上的嫌疑,好吧,作为一个合格的小编,我们还是按照惯例先评测这款游戏。
●关于视听体验
严格来讲,游戏的英雄建模算不上精细,用平板看的话锯齿感会比较明显,不过放进战场是完全看不出来的,视听体验算是上流水平,怎么说也是腾讯百人团队打造出来的游戏,如果基本的视听体验都不能保证,那也说不过去。《王者荣耀》的游戏界面做的比较精致,人物外形极富个性,有玩家表示妲己的胸简直就是这款游戏的精神支柱,我个人觉得,妲己的配音才是宅男必杀好吗?
●关于英雄
《王者荣耀》目前版本大概有35个英雄,角色算是古今中外结合,从妲己、曹操、武则天,到亚瑟、宫本武藏,玩的就是大乱斗,并根据每个英雄的背景重新为他们编撰了故事。但游戏英雄目前看来并不算平衡,每局双方都必有“鲁班七号”足以说明问题。
就外形而言,该作的个别英雄和《英雄联盟》雷同,比如里面的老夫子就是 LOL 的武器大师。当然,不只是英雄,游戏的许多地方都有 LOL 的影子,有玩家说为什么不直接用 LOL 英雄一样的名字,本来就是一个公司的游戏,还省得玩家去重新辨认了……据《王者荣耀》项目组的一小伙伴说,他们游戏还没上线就被 LOL 告了,你造吗?企鹅的内部竞争咱们凡人是不懂的。
●关于玩法
副本截图《王者荣耀》虽然是个 MOBA 游戏,但依然免不了随主流的加入了一些副本挑战、竞技场排位、符文等与传统 RPG 相似的系统,这些系统会产出相应的资源,但小编个人觉得存在价值不大,可玩可不玩。我们直接看游戏的对战模式。
游戏有 5V5、3V3、1V1、排位赛等较多模式,说个题外话,这款游戏以前只有 3V3 模式,曾用名有《英雄战迹》和《王者联盟》,5V5 模式是最后增加的,同时更名为现在的《王者荣耀》,据说游戏后续还会增加 4V4 玩法,对此我们持观望态度。
游戏地图分为一条线的地图,和比较经典的上中下三路大地图,根据实测,玩传统三路大地图的玩家最多,匹配秒秒钟的事,而一线地图可能一分钟都随不到人……至于地图细节,比如野区、障碍、野怪等等都做的比较好,玩家可以蹲草丛 GANK 对手,可以抢龙夺 BUFF,还有越塔强杀、团战、一血、三杀、超神等等,基本上 PC 端的 MOBA 玩法都能被再现,但节奏的话却要比端游快的多,37传奇霸业私服,10-15分钟撸完一把,3V3 和 1V1 则耗时更短。
●关于操作
《王者荣耀》也是入乡随俗,操作方式采用的传统虚拟摇杆+按键,英雄技能采用了1+3的模式,即1个普攻加上3个技能的组合,此外还有回城和回血回蓝按键,以及一个账号角色自带技能,角色自带技能有攻击、BUFF、回血等多种类型,每局选择一个携带。技能不多,上手容易,操作起来也比较简单,如果是新手玩家,游戏简易的新手教程足以教会你怎么玩。
游戏地图大都采用镜面设计,即双方玩家的高地都在下方,从下往上推,总之要顺手的多。战斗时不能打字,但可以全程开着语音,还是比较好用的。实战中,系统会推荐可购买的装备,你不需要像玩 DOTA 一样回城或者买鸟来购装备,更不用祥记什么英雄什么阵容适合搭配什么装备,听说LOL就是这样的?
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