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传奇IP的古往今来 盛好玩的传奇大与腾讯携手是否真的能解IP乱局?

严格意义上来说,仿传奇页面只是在游戏名称和一些游戏元素(如装备、怪物、技能名称)上借用了传奇元素,但在产品核心模块的设计上,因为页游的特殊性,却和传奇端游并没有太多的相似点。传奇端游的核心乐趣在于以团队、行会等社交系统为基础的大型团体pk,而页游则聚焦在个人角色的成长体验上。

可见,《传奇》私服的生命力来自于玩家不同类型的游戏需求。只要有细分的游戏需求,就有利可图,传奇IP的私服问题很难有解决的一天。值得一提的是,在私服发展过程中,有大量玩家并没有官服的游戏经历,他们通常通过朋友介绍或网吧电脑直接越过官服开始玩私服。对这部分玩家而言,他们甚至完全不知道官服的存在。

2014年底,盛大首次宣布即将推出传奇官方手游,并在2015年1月,开放了第一次技术体验,据说数据还不错,但是直到今天游戏仍未上线,这与手游界里普遍的短平快的方式大相径庭。而技术体验版本也是个相对完整的游戏版本,虽然没有开发付费模块,但核心游戏模块并没有太大的问题。盛大为何如此“磨蹭”?近期,就在媒体关注焦点逐渐转移之时,腾讯up+发布会中又爆出了神秘1.76产品的消息,虽然盛大、腾讯并没有对外申明,但几乎所有人都已认定腾讯将获得传奇手游代理权。

不管最后结果如何,传奇作为中国网游史上最经典的IP之一,寄托着太多人的青春回忆。所以希望它能有一个更为光明的未来。

在中国手游市场的人口红利消耗殆尽后,IP便被反复提及。自去年起,《奇迹》、《征途》、《天龙八部》、《梦幻西游》等手游产品陆续发布。传统端游领的经典IP——《传奇》,其手游版在首次曝光半年后却依然雾里看花。仔细回顾《传奇》游戏和IP的发展历史,不难发现它既不同于《MU》这类端游已经停运的IP,同样有别于《天龙八部》这些产品线相对较单一纯粹的游戏IP。《传奇》IP十多年来始终伴随种种乱局。近期,外面普遍猜测腾讯将获得传奇手游的独家运营权,这为传奇IP未来的发展增加了不确定性。

《传奇》私服问题由来已久,架设传奇私服而获利百万、千万的大有人在。直到今天,私服开区信息发布网站的广告报价绝不低于二线游戏媒体广告报价。有人说传奇私服的原罪在于韩国开发方的代码泄露,但真正的原因却在于产品细分上。十年前的传奇,无论是练级还是打装备上都属于紧缩型的。很多玩家通宵达旦地玩上一年,才40级不到。那个年代网游最大的魅力在于公平,谁也没有冒着玩家口水直接出售装备经验的勇气,所以《传奇》在收费方式上也是采用30元包月制。当时的私服则完全没有这方面的顾虑,采用游戏免费道具收费的概念。打游戏不要钱,这本身就是一个超级卖点,进私服后大家更发现花个十几元,等级就可以和官服里一样高,再花百来块,更能拿到官服里想都不敢想的一身极品。

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或许就是因为技术体验版的表现和腾讯平台的加入,让盛大对传奇手游的战略定位发生了改变,让传奇这样一款基于核心用户的防御性产品,传奇归来私服,转变为以IP为立足点的进攻性产品。

最后,盛大网络在这场官司中赢得了胜利,而涉案的四家公司盛大网络、光通娱乐、wemade、Actozsoft围绕着《传奇2》、《传奇3》、《传奇世界》三款产品的第一场IP之战,却对游戏造成了损害。在玩家分流的影响下,如日中天的《传奇2》也结束了它的黄金年代。

三款游戏 四方大战 传奇IP的第一场乱战

盛大对于私服的打击力度在业内向来不小。而仿传奇页游在法律界定上只是对知识产权的侵犯。在中国类似的法律诉讼都是耗时长久,在花费了大精力后也未必能得到一个让人满意的结果。可能是意识到了这样的问题,也可能是因为退市期间的现金压力,在2014年年初,盛大开始对传奇IP进行官方授权。获得授权后,各页游公司少了顾忌。盛大本身对授权后,传奇IP授权范围也显得草率模糊,于是就有了后来无处不见的杀怪爆装备的仿传奇游戏小广告。

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纷繁页游 传奇IP有得有失

海量仿传奇页游固然让传奇IP呈现了史无前例的乱象,但铺天盖地的广告却维护了传奇品牌曝光度。盛大对传奇这样一款老游戏的市场投入不可能太大,各页面公司每月几千万的广告费弥补了这一点,也让盛大在传奇品牌曝光上拿回了一些小利息。

传奇手游一波三折 盛大游戏所图非小?

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