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玩家反驳“DOTA2应向传奇霸业私服LOL学习的六点” 游戏都是抄袭!
LOL英雄虽然出的快而且多,但是DOTA2显然更注重英雄的平衡性和出场率。举个例子,Dota2英雄使用率最低的陈,都有51万的出场率,而LOL的哨兵只有不到6万的出场率。少推出点英雄,把老英雄的出场率提高一些,让玩家能使用更多好玩的英雄,不是变相增加了英雄数量,传奇归来国际版sf,看看一届S比赛出场了几个英雄?
2.皮肤的风格,LOL更加多样化
日前一篇名为“DOTA2需学习LOL这六点才会成功”的文章在网络上炸锅,作者“赵日龙傲天”阐述了DOTA2目前人气与LOL相差甚远的原因。然而现在不少DOTA2万家已经怒了,以为名为“核弹粉”的万家表示不懂不要瞎BB,让我们来看看他是如何回击的吧。
同时,DOTA2基于起源2优秀的引擎,在观战以及直播上无可匹敌。新手可以通过游戏直接观看职业选手或者同阶段高手的比赛,甚至模拟高手的操作轨迹及思路,直接在游戏中学习并快速提升,难道这不是一种优秀的新手体验方式吗?
交流不拘泥于形式,LOL研发商真的跟你交流了么?还是只是做做形式?推出的东西都是你想要的吗?而DOTA2不苛求,是因为他们了解玩家到底想要什么。
4.研发商与玩家交流方面
其实早先DOTA2曾经新注册账号有强制新手任务,后因玩家抱怨被官方移除。之后DOTA2遵循魔兽当初的脚步,熟悉游戏从人机对战开始。要说新手体验差,在中低端局中,你见过DOTA劣势挂机送人头的么?LOL里有多少?
3.新选手的选拔方面
LOL皮肤之所以多样化,很大一部分应该是因为要满足大企鹅赚钱的需求吧?DOTA2的皮肤系统可以由设计玩家共同参与制作,许多非常有创意的皮肤都出自玩家,在皮肤多样性上,绝对不差。同时,因为有升级掉落系统的支持,虽然概率很小,但是很多付费级皮肤在玩家游戏时也会相应的掉落,这点,不是对玩家更有利?
1.英雄推出的速度
游戏文化方面,DOTA2依靠的是DOTA1传承下来的底蕴,这块先天上并无弱势。推广方面……身边玩DOTA2的玩家表示,假如当年要是腾讯签下DOTA2,会不会大不一样?
5.游戏文化的建设与推广
多考虑考虑真正的国内新人的选拔,而不是每次钢不过,就想着去韩国买外援。长此以往,大概不会和中国篮球足球一样,场上跑的全是黑哥?DOTA2没做分级赛事,确实也是一个弊端,但是顶级赛事老带新的新人培养方式,至少,也能产出不少在TI抗住大梁的优质选手。
6.新手体验较差
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