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90后眼中的中国经传奇归来私服济之五丨“玩物丧志”的一代
作为出生在江苏的一只95后,我生在市场经济的阳光下,长在全球化的春风里。作为新时代的祖国花朵,从小到大,爸妈最担心我的事情莫过于“玩物丧志”。
我是2001年开始上小学的。 二十一世纪初的每个小学门口都有个标配——书报亭,占地不过两三平米,花花绿绿地挂满了各种杂志。一二年级时我已基本认全了常用字,为数不多的几个零花钱,几乎就全交代给书报亭里那些五花八门的杂志了。至今我还记得每月必买的《漫画party》,四五块钱一本,月初发售,封皮正面一本正经地题着“学生广角”的打字,背面才印上“party”的字样,颇有掩人耳目的嫌疑,俩封皮上印的插画还可以用来找不同,一共五处,全找着后还可以寄回杂志社参加抽奖,答案和获奖名单下期公布。
《漫画party》杂志。
等读到五六年级(2006年)的时候,网游开始风靡。同学们纷纷玩起了跑跑卡丁车,劲舞团,反恐精英,高级一点的还有传奇。课间话题慢慢变成游戏等级的攀比和对“无良代理商”的愤怒谴责。校门口的小报亭也出现了游戏点卡,十块的三十的六十的,每次买的时候都跟地下党交换信息似的,偷偷摸摸的。面对这种新世界的诱惑,我当然是毫无抵抗力了。一开始我玩游戏还玩得比较矜持,不太看得起人民币玩家(因为小学生零花钱有限),等到了中学,零花钱多了,就一发不可收拾了。
对于我这林林总总的“爱好”,爸妈一直忧心忡忡,冷眼旁观——幸好我成绩不错,也就睁一只眼闭一只眼。到了网游这,终于忍不住爆发了,开始语重心长,耳提面命:“你看那谁谁谁哥哥,原来在重点高中读着,可不就是因为打游戏辍学了,你可不能跟他学啊!”。
点卡,网络支付发达的现在应该很少用了。
其实当时国内的网游市场已经火热。2004年以代理《传奇》起家的盛大游戏已经在美国纳斯达克上市了,陈天桥凭此在2005年登上了中国首富的宝座。完美,巨人等也纷纷登陆纽交所;腾讯、搜狐、网易等巨头们也纷纷瞄准网游市场这片沃土,代理开发一把抓。特别有意思的是,与世纪天成这样的代理商不同,腾讯采取了完全不同的战略——抄。腾讯旗下的游戏大部分都是直接抄袭的,比如qq堂、炫舞、飞车,谁火抄谁,恶名昭著(呃,所以现在回头想想,x里做社交抄x信其实也不是什么大事儿,当年腾讯游戏腾讯微博抄得可是赤裸多了,坏名声恐怕也是有了x信后的这几年才慢慢弱了)。当时对这些懵懵懂懂的,除了哪家公司的点卡可以用在哪些游戏上,就什么都不知道了。但是现在想来,我们的成长其实是中国经济成长的一个缩影——时代的财富娇子开始出现在“消费端”,互联网巨头们对市场野兽般敏锐的嗅觉,也可见一斑了。
07,08年以后,我上了中学,好玩的东西更多了:小说,游戏,追星……每个学生,管他成绩好坏,都多多少少有个沉迷且“专攻”的项目。智能手机出现后,更是玩得如虎添翼。爸妈和老师常常感慨,说现在的孩子真可怜,拥抱自然的机会比他们小时候少多了,可玩的东西也太少了,天天一放学就窝在家里,要么扑在书桌上要么铺在电脑前,也是可怜。可是我从来不这么觉得。我觉得生活可丰富了,丰富极了,丰富得我根本就无心学习嘛。
对于我们这种“浪费青春”的行为,父母和家长当然是恨铁不成钢的。我曾经历过因为不敢把小说杂志游戏点卡带回家而藏在学校课桌被老师发现,以“不要影响其他同学学习为由”不得不带回家后又被爸妈发现全部没收的double kill. 遇到这种情况,自然少不了一顿语重心长的教育:“你看看你,时间都花在乱七八糟的书和打游戏上了,还读不读书了?”
我自然是很不服气:我又没有耽误学习!怎么就乱七八糟了?而且你们小时候不也老是上课看武侠小说嘛?不也追星嘛?我爸妈都是70年左右出生的,我可是十分清晰地记得我爸说过自己读书的时候酷爱武侠小说,曾经毁坏公物,在课桌上掏了个洞,只为上课读金庸;我妈更是因为喜欢看琼瑶,晚上躲在被子里打着小灯边看边红眼睛……这又有什么不一样呢?
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