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刀光剑影!从流星传奇霸业系列看冷兵器格斗游戏魅力
冷兵器狭义上一般指不利用火药、炸药等热能打击系统、热动力机械系统和现代技术杀伤手段,在战斗中直接杀伤敌人,保护自己的武器装备,广义的冷兵器则指冷兵器时代所有的作战装备。
虽然随着人类社会的科技进步,坦克和大炮使得剑和刀之类的冷兵器没有太多用武之地,但是在现实中我们不难发现很多人都痴迷于研究各种冷兵器,并且在不少大城市都存在剑术馆和箭馆等冷兵器学习训练班,而且不少中国现存的武术门派中很多也都和冷兵器有关,例如少林拳法名震天下,但是像少林戒刀和禅杖之类的武器也广为人知,而著名的武当太极剑抑或是崆峒双钩也都是不少人津津乐道的话题,而在很多武侠小说中,更是存在不计其数的冷兵器,其中不少都脑洞大开,令人称奇。
也正因为冷兵器如此的热门,持续吸引大众关注,因此近些年来,不少冷兵器游戏频繁出现,既有欧美作品,也有国内作品,一时之间形成了一股热潮,使得冷兵器的话题在玩家中逐渐升温。
那么,冷兵器到底有何魅力,为何如此令人着迷呢?
冷兵器格斗游戏何其多
当下冷兵器格斗游戏主要分为西方派和东方派两大流派。
西方派以《骑马与砍杀》为代表,这款划时代的动作游戏重现了类似于中世纪西方战场上兵种对抗厮杀的场面,难度较高的还原真实体验的操作感是这款游戏获得无数玩家青睐的关键,再加上庞大的冷兵器装备系统,非常容易令人沉迷于其中,因此这款游戏很快在全球都有了很高的知名度,并且被普遍认为是欧美冷兵器格斗游戏中划时代的作品。也正因为这款游戏的成功,所以现在不少欧美游戏公司也开始推出类似的游戏,例如育碧的《荣耀战魂》或者是Bethesda的《战吼》。
至于东方派的冷兵器格斗游戏,应该说最早的开山祖师是SNK公司,该公司当年在格斗游戏领域非常有名,从差异化理念出发,推出了不少刀剑格斗游戏,其中以侍魂系列最为有名,此外月华剑士系列也相当有名,这些横版的格斗游戏因为都是SNK这家日本公司出品,所以出现更多的是日本的太刀等之类的武器,也因为横版限制的缘故,所以角色活动空间有限。
东方派的另外一大代表则是《刀锋铁骑》、《虎豹骑》和《西楚霸王》这类3D格斗竞技游戏,这类游戏虽然在战斗体验和操作上主要是向《骑马与砍杀》取经,但是因为采用了中国的故事以及中国的冷兵器等,所以在根本上还是属于东方文化的体现。
当然还有一类特例,那就是《流星蝴蝶剑》和《新流星搜剑录》这类3D格斗竞技游戏,这类游戏和前述游戏有很大不同,更加像是混杂了CS的竞技性、侍魂系列的格斗操作、中国武侠世界的独特韵味等多种元素的一种独特类型,而且很有趣的是,除了《流星蝴蝶剑》和《新流星搜剑录》这种出自蔡俊松之手的作品,其他人很难模仿这种风格。
独特的魅力
某网站有位朋友说过这么一段话:金庸带给我们的是什么,是一种武侠的情怀,是一种江湖的向往,更现实的,是带给我们一代人的回忆。几曾何时,我也想过手倚长剑、笑傲江湖,怀揣着这样的梦想,我曾迷恋《金庸群侠传》,和哥哥在电脑前为了能体验一局而争吵不休。时光荏苒,几度春秋一壶酒,十年江湖夜雨梦。伴随着跌跌撞撞,我们一路长大,却失去了往日的江湖梦。也许梦不曾失去,但总因为我在醒着,所以梦总是被怀念。也许还牵挂着什么,昨日一梦,梦中尽是侠义为先的乔帮主、潇洒不羁的令狐大侠、谦谦儒雅的张公子。如此群侠齐至,竟把我半夜惊醒。
这位朋友说出的话其实代表了我们每个人对于江湖世界的向往,我们之所以痴迷于武侠游戏,都是想在这类游戏中体验飞檐走壁快意恩仇的大侠感觉,但是金庸先生的小说偏重虚幻缥缈,因此做成RPG最为合适,如果做成冷兵器格斗游戏,很难掌握好平衡感,因为像九阳神功和乾坤大挪移之类的功夫太过逆天,已经是仙侠小说的路数了,如果将这些功夫放到游戏中,势必破坏平衡,如果不加,必然会引起玩家的反感。
而古龙先生的小说偏重写意,往往描述武功对决重意不重形,再加上古龙先生本来就喜欢描写各种冷兵器的奇妙(例如他的名作七武器系列),所以留给了游戏研发者更多的发挥空间。因此反而他的小说最适合改编成冷兵器格斗游戏,这或许也是为什么当年《流星蝴蝶剑》可以吸引那么多玩家的缘故吧,毕竟像这种偏重真实化的冷兵器武侠格斗游戏在当年非常罕见,在那个年代,大家玩的更多的是CS之类的射击竞技对抗游戏,虽然也有《天王》和《刀剑封魔录》之类的冷兵器游戏,但是这类游戏属于单机类型,玩家只能打怪和BOSS,无法像《流星蝴蝶剑》那样可以使得玩家和玩家之间对抗,《炉石传说》之所以如此火爆,吸引了大量玩家,《英雄联盟》为什么用户数量远超大多数网游,关键也是因为竞技性,并且电子竞技现在已经成为了一个单独的游戏门类,因为冷兵器加上竞技格斗的新鲜感使得《流星蝴蝶剑》当年一下子吸引到了众多玩家。
这款游戏有着很多独特风格,一个是角色多,玩家要当身手敏捷的女剑客、灵活狡猾的飞镖手、还是拎着大锤可以砸裂墙壁的大和尚,都可以自由搭配组合。
此外则是武器多,游戏中出现了乾坤刀、指虎、飞轮、双刺等形态各异的武器,而且不少武器都是随着后续版本更新而出现的。
更有趣的是多人对战模式,《流星蝴蝶剑》吸取FPS游戏的精华,在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式,跟真人对战的感觉比起电脑来当然刺激许多。因为面对电脑,不管程序写得再刁钻,还是会有一定的空隙与破绽,然而面对电脑前的真人,由于你根本不知道他在想什么,无法预测他的行为模式,对战起来就更加增添了不可预料的意外,意外也造就了很多的刺激感。不可预测的刺激感和冒险感成就了这款游戏。
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