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TGC2014现场采传奇霸业私服访《剑灵》设计师美术指导
郑骏浩:咒术士是一个偏按黑暗风格的全新职业。该职业是一个远程指向型攻击角色,需要玩家操纵召唤体根据敌方状态或咒术士的攻击形态进行智能行动,并配合短刀去切割空间召唤冥界灵魂进行攻击。在大规模战斗中,咒术师还可以牺牲召唤体给队伍全体强身的状态,用针对鬼魂的buff或强力攻击技能。设计灵感方面,《剑灵》是一个年轻玩家集中的游戏,咒术士的设计就是在满足当前《剑灵》主体玩家基础上,满足更年轻更感性的用户。韩国方面,为了能让更多人享受到<剑灵》带来的乐趣,传奇归来国际版sf,所以特别设计了这个适合年龄更小的以咒术士为主题形象的版本。我们希望根据这个方向,将咒术士的主要形象设计为时尚,有形但又真挚的角色。
郑泳彩:作为一款游戏,当然更重要的还是能让玩家觉得好玩。画面部分只是—种最能衬托让游戏本身的手段,而这也是我的主要职责。《剑灵》的时装服饰设计时,充分考虑在游戏中是否美观、玩家穿着后的感觉,而不涉及游戏内容及数据平衡性的影响的。我们设计了多种获取途径,希望每一位玩家在《剑灵》的游戏中穿着各自喜欢的服饰,去体验更为真实的《剑灵》世界。
郑泳彩:游戏的美术风格的表现是没有答案,没有界限的。<剑灵》的美术设计原则非常确切,是东方武侠风的性感设计,融合现代的简约形态美,抛弃low的元素。未来在玩家喜好的服饰时装上,更注重简约的饰品或服饰的细节因素,继承并发扬下去。
Q3:新职业的灵兽和猫咪有何不同?武器外观效果做了怎样的不同设计?
Q10:在韩服“分裂的迷宫”的副本中,出现了科幻风时装,请问新的时装设计的思路是怎样的?风格和之前的又有什么不同?
Q7:中国玩家喜欢的武器外观道具在后面的版本会考虑加入吗?
郑骏浩:《剑灵》在开发初期阶段就充分考虑了中国市场,能在XP系统下顺利运行是优化的最重要的一项。相比最近上线的更高品质的游戏,《剑灵》还有不尽人意的地方,在尽可能最大限度的表现《剑灵》美术风格的同时,在有限的开发费用和保持游戏开发速度上,《剑
Q2:《剑灵》这次发布的新职业“咒术师”,突破了现有职业的形象设定而更加炫酷,想请问一下咒术师是怎样的一个职业?其设计灵感是什么?
Q6:关于玩家提出的武器模型太少和武器外观不够酷炫你们有什么想法?
Q9:从游戏角度来说,—直有两种评论,—种是认为游戏好不好玩才是最重要的,画面并不要紧,—种则认为画面很重要,甚至超过了游戏本身的玩法,您是怎么看,美术画面风格这些在游戏中地位和重要性的?
郑骏浩
《剑灵》设计研究室室长郑骏浩先生和《剑灵》美术指导郑泳彩先生
郑泳彩:咒术士的武器虽是一把短刀,但该职业需要玩家灵活使用符咒的技能,配合短刀去切割空间召唤冥界灵魂进行攻击。
郑泳彩:《剑灵》美术指导
《天堂2》插画、原画设计师;《剑灵》新职业设计师
可以使用丢弃武器的外形,转移到特定武器上。更多的特色武器也正在开发制作中,这一点大家可以—起期待下哦。
灵》已经可以算是MMORPG中的最佳作品了。
《天堂》电影设计原型,首席角色建模设计师;《永恒之塔》角色概念设计师,首席角色设计师;《剑灵》新职业设计师。
Q8:很多玩家刚开始都是被剑灵独特的美术风格所吸引,在您的理解中,剑灵的美术风格可以如何去概括?
在本次TGC2014的现场《剑灵》的时尚盛宴结束之后,我们现场采访了《剑灵》设计研究室室长郑骏浩先生和《剑灵》美术指导郑泳彩先生。
郑骏浩郑泳彩合影
郑泳彩:《剑灵》的开发团队—直没有停止对新服饰的创作,只是目前服饰对玩家的背包空间负担很大,为了让玩家有更好的体验接受更多的新服饰,我们正在对背包进行优化、调整。今年10月韩服更新的新外形(如耳朵,尾巴,发型),会很快和中国玩家见面。再有,为了即将到来的圣诞节、中国的特色春节,我们希望做出有主题特色的活动,导致开发的时间确实非常紧张,除了目前正在开发的服饰以外,也会加紧开发尚未在中国版本更新过的服饰。
发号中心
郑骏浩:事实上,我们并不认为武器模型少,只能说很多模型未被真正利用。在《剑灵》游戏的初期,很多低级武器中有非常不错的外观,但由于前期武器的感知没有后面高级武器大,所以玩家很容易忽略这些。为了解决这个问题,我们在考虑武器外形变化系统。玩家
Q4:”咒术师“是可以携带召唤兽的职业,想请问下咒术师的召唤兽有哪些特点?以及后续会有什么新的召唤兽在设计中?
Q5:玩家反映现在的时装造型不够多样化,后期有打算增加新的服饰和装扮吗?
郑泳彩
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