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时评:《剑灵》成中传奇归来国际版国社会再次认识网游的新名片(1)

  手机的出现改变了固话的通信方式,让移动沟通成为可能,传奇霸业sf,尤其是在智能手机当道的当下,iphone让“享受式沟通”深入人心;而《阿凡达》们的出现,推动了3D电影的全方位发展,也让立体式视觉体验扑面而来。似乎,每一个产业的出现,都带着划时代的意义,在贡献高GDP的同时,也颠覆着人们的认知。

  这也让网游们“心怀不忿”。网游从诞生之初就被打上“洪水猛兽”的标签,固化多年;老一辈的人闻之色变,就像8090年代提起“生理教育”那般反应;在他们眼中,网游就像“电子海洛因”,一口都不能沾,众多玩家则是“迷途的羔羊”,口诛笔伐自不在话下。

  时代在发展,社会在进步。网游形象也从“洪水猛兽”改观,进而登上艺术的大雅之堂。个中的变化,有网游玩家的因素,也有网游从业者的努力:就像如今频现的“老年人碰瓷、讹人、自己摔倒就坑人”背后隐藏的“不是老人变坏了,而是坏人变老了”的道理,当年的第一波网游迷,如今已经长大成为社会精英,迷途羔羊没有迷失,自然没有了“一棍子打死”的底气;同一时间,无论是苦口婆心或疾风骤雨式的教导都抵不过网游的一声召唤甚至一个眼神,足见网络游戏有其本身的魅力和需求满足,而《英雄联盟》《剑灵》等新一代网游也伴随着 “朝阳计划”、“全新一代选择”等号召时代正能量的理念为网游添彩,更不用提手游的突飞猛进让老一辈的人也投身其中成为获取快乐的情感陪伴,网游印象获得改观自然而然。

  从小游戏到艺术品:开发商的蜕变

  从2000年第一款真正意义上的中文网络图形游戏《万王之王》推出起,网游走过了十四个年头。从文字MUD始于命令行的击杀,到键鼠齐飞的对决;从黑白默片到2D3D;从单P群P到万人国战……多年的发展,网游从最初的粗糙淳朴,到沉稳华丽,步步成熟。

  这也难怪网游产业超越电影工业、唱片工业,成为头号娱乐买卖。单以我国网络游戏市场规模来看,2013年就达到819.1亿元,同比增长36.3%。

  经济的发展自然要面临着观念和技术的改革。拥抱“天使”、惩戒“魔鬼”,所以血腥色情追求感官刺激、简单粗暴缺乏文化追求的现象被全盘抵制,呈献给玩家的是越来越多的融合了文化、武术、建筑学、动漫、服装、色彩学等艺术形式的大片级网游。

  以网游两款标签级作品——代表80后的《魔兽世界》和代表90后的《剑灵》为例,分别用豪华级的大师团队构建了宏伟的东西方世界观。《魔兽世界》中有威严壮阔的城堡、风景宜人的河滩;有寒冷之地,也有积热之地;有雪山、草地,也有沼泽、沙丘;有光明的殿堂,也有黑暗的西瘟之地,整一个西方奇幻世界的集大成者;《剑灵》则构建了一个唯美的东方武侠世界,电影学的学生在其中看到了3D电影级的逼真画质,跌宕起伏的宏伟叙事剧情,体验到《卧虎藏龙》般身轻如燕的疾走、飞檐走壁,武术界见识了比动作片还国际范儿的二重格斗技、泰拳、太极拳、拔刀术等,时尚圈人士领略了融合东方美学与西方现代时尚感的华服,建筑爱好者则欣赏到了美轮美奂的融合西方美学的东方建筑。

时评:《剑灵》成中国社会再次认识网游的新名片

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《剑灵》电影般画质,光影效果逼真

  即使是网游的配乐,如今也不落人后。“中国最强音”阿兰献唱《问剑》、郁可唯献唱《寻龙记》、萧敬腾献唱《颓废之心》,《魔兽世界》也特别举办了游戏音乐演唱会,更别提《剑灵》300多首背景音乐、2万多种声音、由100人组的管弦乐团及80个声优合力完成的音效了。

  作为“第九种艺术形式”,一款网游可以达成的并不仅仅是形式上和内涵上的突破,甚至能带动文化生态的形成,并引领了时尚潮流。如《剑灵》的捏脸系统,通过35块面部骨骼的处理方法、上百个可调节参数,让捏脸不仅成为一个颇具热度的社会话题,还形成了一种独特的文化:不仅让在现实压力下的年轻人把对自己身材、长相的不满意寄托在捏脸上,从而得到情绪、压力的舒缓;同时,也催生了“捏脸师”等新职业,促使众多90后加入自主创业的大军中,找到了生活与兴趣的完美结合。

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