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如何运用IP:你会买一37传奇游戏件仅仅印着“漫威”二字的衣服吗?
为什么粉丝们喜欢漫威,甚至说超级英雄漫画IP?故事剧情是一个关键的因素,各位英雄天马行空的能力是另一个因素。粉丝们想看的是超级英雄们说出他们该说的话,做他们该做的事。蝙蝠侠绝不会像钢铁侠一样张扬,而哈尔·乔丹也不会像美国队长那般伟光正。玩家不想看一个个PokerFace。
《复仇者联盟:终极英雄》——图里好像有什么地方不太对
暂且不论这是否是一次有意识的舆论传播。至少我们能够看出,许多漫威粉丝眼里不揉沙子,难以容忍自己喜欢的IP被“玷污”。但面对这样的群体,漫威IP授权手游产品却并没有做得更加用心。
而英雄能力的设计也不应该仅仅是点一个键,吼出一个名字外加一段绚丽的光影这么简单。在漫画中,钢铁侠有反浩克战甲对抗绿巨人,蝙蝠侠有氪石来对抗超人。在DC漫画《巴别塔》《黑暗骑士归来》以至于最近的《终局》中都曾出现超级英雄之间的对抗情节,这足以构成更具有策略性的玩法。或许迪士尼对于游戏内容的把控随着市场的扩张而松懈,他们对于品质的要求也仅限于不损害品牌形象的程度。玩法司空见惯,人物缺乏原作中的个性,对于原作中内容的还原仅仅浮于表面,像这样的游戏和一件仅仅印着“漫威”或是“DC”两个大字的白T恤又有何区别?又如何让玩家能够从中源源不断地获得满足感和成就感?
5月12日,漫威电影《复仇者联盟2》国内上映。许多人的微博时间线都被与这部电影有关的消息刷屏了。在首映当日,还出了这么一件事:有网友爆料指出电影字幕翻译质量存在问题,始作俑者又是八一厂贾翻译的师傅。一时间网上喊打喊杀声一片。
再比如腾讯4月30日上架的《复仇者联盟:终极英雄》。这款游戏采用自动回合制战斗加手动释放技能的玩法,策略性和操作性都很低。而游戏画面表现更是一般,人物动作的流畅与自然程度,甚至能够让人联想到若干年前还处于2D时代的《真人快打》。
如果打个比方,手游其实和授权服装非常相近。就像这些手游的玩法我们大多司空见惯一样,服装商家也不会为漫威专门单独设计一个版型。手游在充值之前可以一直免费玩,在买衣服之前我们可以试穿。但问题是,服装除了版型还有设计,设计图案至少与众不同。而这些漫威手游呢?无论是《漫威英雄未来之战》还是《复仇者联盟:终极英雄》,都有一套通过英雄碎片合成英雄,通过ISO-8或者其他什么名字的资源来进行英雄强化与升级的手游网游系统。而剧情方面,游戏中的人物说着不痛不痒的片儿汤话,没有性格可言。它们无论是在玩法还是系统方面都很老套。
上海纵游出品的《漫威英雄战争》
今年年初,DeNA中国分公司上海纵游将2012年的旧作《漫威战争英雄》搬到了中国区App Store。和当时的主流网游手游一样,这是一款单纯的卡牌对战游戏,2D画面,战斗机制简单,让人想起《我叫MT》。这样的作品放在2012还能满足玩家的需求,但是现如今再上架,就纯粹是为了凑电影的热度了。
《复仇者联盟:终极英雄》——寡妇之咬(Widow’s Bite)倒是有,不过我确定她不会这么说
在过去一段时间里,大批漫威授权手游上架。从D3PA的三消游戏《漫威迷城》到Kabam的动作手游《漫威冠军之争》,这些产品迅速填充到各个细分市场中去。实际上这些非迪士尼出品的官方授权手游和漫威公司与各种品牌的商家展开合作推出的服装、剃须刀、专车等一系列授权商品一样。只不过手游的F2P商业模式让它和传统商品之间存在差异:我们毕竟不可能从商店拆开剃须刀包装刮干净胡子然后再付钱。但手游可以。
突然想到了许多年前的单机游戏《教父》。游戏故事剧情与《教父》第一部电影的故事平行,但游戏中许多地方都是对原作中没有交代之处的补完。比方说玩家要为麦克在餐馆中藏枪,帮助他刺杀土耳其人和警察头子。游戏的故事也可以紧紧围绕着原作展开,特别是当原作具有相当大的魅力时。对于所有的IP手游来说,这都是一个值得参考的例子。
无论是升级还是强化,网页版传奇私服,都离不开ISO-8
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