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解读:我的青春是传奇归来私服DotA 而我的DotA又去哪了?
TI5结束了,为世人所荣耀的中国《DOTA2》军团带回来包揽第二名至第五名的好成绩。然而舆论却没有像TI4那么爆炸,因为这个冠军被北美拿走了。
打直播、封闭训练是《DOTA2》职业选手的生活。虽然《DOTA2》一直有一些比赛,但是几乎没有一个固定拥有影响力的周期性公开大型赛事给这些选手进行成绩验收和包装运作。而《英雄联盟》在联赛体系上的成功是有目共睹的,LPL和LSPL的联赛让俱乐部之间的竞争更加直接,冲突也更加明显,选手的努力也更有回报。
《英雄联盟》,从S1无中国队被Fnatic夺冠,到S2的屈居八强,再到S3和S4的亚军。而两次夺冠,均是在S级赛事之外的国际赛事。其中一次夺冠的赛事还不被Roit官方所承认。
从第二名到第五名,中国战队共拿下奖金779万美金,比冠军奖金663万美金要高得多。但是拿中国战队的总奖金去和冠军的头衔比,有点道德绑架的味道,当然也有着中国未能夺冠的愤恨。能包揽第二到第五名,其实已经足以说明中国《DOTA2》在世界舞台的制裁力,但名次后面再加上“奖金”这个后缀就完全笑不出来。就好像去年TI4的夺冠,绝大部分媒体的头条,网页版传奇私服,不管形容词多么华丽,最后永远离不开“奖金”两个字作缀语。
有人埋怨“DK怎么啦”“NB不是很牛吗”,可是这都是在TI4之前。TI4阶段,不仅仅是常年第一的DK和冠军NB,VG和LGD等战队的实力都是在巅峰阶段,好比打磨的锃亮的刀刃,一旦碰上,不死也伤。然而TI5呢?震荡、退役、低迷、内战、酱油、频繁换人,反倒成了这几个战队的代名词。而版本补丁带来的制裁残酷的无法直视。
疯狂过后玩家的沉默,俱乐部的休整,还有话题的引战,承包了几乎所有与《DOTA2》有关的头条。风起云涌之下,带来的是很可怕的翻腾。输了,就解散、转会或者退役;赢了,就赞美、一秒高富帅、艳羡。不得不说,这个结果有那么点畸形。
“冠军我们都拿过,冠军我们也都有错过”
有这么一句俗话——“皇帝轮流做,明年到我家”。和寻常体育赛事一样,电子竞技赛事也是一个风起云涌的战场,谁也不敢说自己能称雄一辈子,前一秒“万岁万岁万万岁”,后一秒被杀的皇帝也不在少数。弥足珍贵的是从没有到有的这个过程。
在这两次如今对于电子竞技最珍贵的国际赛事中,大家都经历着从无到有的一个过程,一个“从努力到骄傲到懈怠再到努力”的死循环。反倒是在一方失败一方成功的前提下,成功的一方嘲讽失败一方,无论是简单为了博眼球,还是为了私心,笔者觉得总归是有点“小人之心”,虽然笔者心里也非常想来一个“垃圾XX不如XX”的引战话题博眼球,毕竟赚的是流量。相比之下,媒体之间谁也比谁高尚不了哪里去。
《DOTA2》,从TI1的失利Ehome屈居亚军到TI2的iG夺冠,再到TI3仅仅拿到第四,随后TI4再次夺冠,最后到TI5的错失冠军。
ChuaN神在朋友圈说,不管你们骂我什么,我只想和B神一起再战TI,拿个冠军。
而抛开小的比赛,一年只盛大出现一次,奖金又高的出奇。又怎么不让人误以为《DOTA2》除了奖金什么都没有呢?
背地里默默干一年,没有一个影响力十足的盛大公开性质的周期性联赛作后期运营补充。又怎么去和《英雄联盟》比玩家影响力?
既然是比赛,健全的体系很重要。于是V社上半年宣布今年11月开始进行《DOTA2》的春夏秋冬联赛;而TI5之后,韩国准备更深入的插足《DOTA2》,并建立自己的联赛体系。这一切都是好的开端,可以预见2016年TI6的盛况。
“TI5的失利不是偶然,EG实至名归”
“韩国的联赛已就位,中国呢?”
电竞俱乐部商业化的运作,离不开奖金的利益做维持,更离不开选手的培养和新生力量的储备。电竞圈有一句话叫做“不怕韩国强,就怕韩国惦记”,笔者并不是有意捧韩国,而是中国《DOTA2》的电竞存在的不完善,无论是V社还是ACE联盟,在这一点上都有一定的责任。
失败过后的话往往都很煽情,但是也在警醒——“《DOTA2》需要一个联赛体系”!
至少在征战西雅图之前,曾经的中国霸主战队并不被看好。任谁都知道这次很大机会会失利,而谁都希望在不被看好的情况下能够逆袭。但是事情总是会往大概率事件去发展。CDEC 1:3 不敌EG,而EG赢得实至名归。
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