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老牌忍者慎重37传奇游戏做归来!纯近战肉盾参上

导读:暮光之眼慎重做后终于在今天登上国服,作为一位资格相当老的坦克英雄,他的玩法一直比较枯燥。这次重做增加了魂刃机制,你可以理解为慎用意念控制魂刃飘在空中,所以被很多玩家成为仙剑奇侠。当慎使用技能时,魂刃将会与其产生互动。除此之外在皮肤原画上,慎也得到了全面更新,下面一起来看新版慎的玩法吧!

本文作者:万恶的宇哥哥。区号段位:诺克萨斯钻石四,两年都卡在钻石四,希望S6能够有所突破。

魂刃携暮光之眼重做归来 纯近战肉盾参上

技能介绍

被动:忍法!气合盾

每施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。

解析:该技能可以让慎每次使用技能时都可以获得维持数秒的护盾,当他的技能影响到别的英雄时,被动气合盾的冷却时间就会大幅降低。

Q:奥义!暮刃

慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。

解析灵活运用慎的Q技能逼迫对手的走位,让他们进入你和魂刃之间的区域,使魂刃更容易穿过对手。魂刃只能用Q技能来控制,即你在什么位置按的Q技能,魂刃就会从哪里飞过来。

W:忍法!魂佑 

慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发。

解析:W技能如果是对线 通常是在即将进入战斗的时候使用,能抵挡多少普攻就要看实战了。但如果是打野,可以在野怪还击之前使用从而躲过这一轮野怪的攻击。W只会在魂刃附近制造护盾,所以先Q后W可以保证吃到护盾。

E:奥义!影缚

被动:慎使用【奥义!暮刃】或【奥义!影缚】造成伤害时,会恢复一部分能量。

主动:慎向目标区域猛冲,对沿途的所有敌方英雄造成伤害并对其进行嘲讽。

解析现在E技能现在多了一个被动效果,使用Q或E技能时会恢复一部分能量。这是个神技,因为E技能是一个群体嘲讽,控制好能量使用的话,一场团战下来可以进行2-3次的嘲讽,这会使对方的输出都集中在自己身上,让己方C位有更多的输出空间。集追杀,逃生,留人,吸收伤害于一体的技能。

R:秘奥义!慈悲度魂落

在短暂的引导后,慎会传送至地图上任何位置的友方英雄处。慎引导法术时,会在目标身上施放一个护盾,当慎传送至目标位置时,魂刃也会同时到达。

解析R技能基本没有改动。全球支援是慎的招牌技能,提供队友护盾,无论是支援队友,还是自己逃生,都值得你去选择。不过需要注意的是大招可以被强控技能打断!  

线上能力:曾经慎在线上,以Q技能的甩刀来消耗对手,以W的护盾来抵挡对手的消耗,E技能配合队友进行控制击杀,被动用来弥补伤害的不足。但是,以前的慎Q技能伤害极低,W在前期的CD很长,利用率不高。新版的慎,拥有类似W技能的被动,无需能量的消耗,CD还能得到减少,新版的Q技能的伤害跟攻速加成让慎在前期拥有了一些爆发力,弥补了前期伤害的疲软,因此新版的慎对线能力稍微得到加强。  

团战能力:首先,新版W壁垒的存在无疑是一个增强慎团战的技能,让队友得到了更多的庇护,而E技能依旧是慎的核心控制技能,R技能同样是慎分带支援的慎技,Q技能在一定条件下还能减速对手。W的出现,让慎的团战能力再次得到提升。

新模型

魂刃携暮光之眼重做归来 纯近战肉盾参上

玩法推荐

魂刃携暮光之眼重做归来 纯近战肉盾参上

1.上单,慎依旧可以作为一个上单英雄。因为被动护盾的存在,慎的消耗能力出色,面对对手的主动出击,慎往往可以利用W跟护盾来进行防守,之后利用E技能控制配合Q技能进行伤害输出,慎在线上的“反手”能力出色,主动选择消耗不太适合慎。而达到6级的慎依旧要保持强烈的支援意识,游戏进入到后期,则利用大招和传送进行分带牵制。  

2.打野,(猜想)因为Q技能的存在,新版的慎清野效率十分可观,这似乎在意味着慎可能会在打野的位置上开辟一片新的天地。W的存在让慎在前期GANK进行2V2对拼时拥有不错的防御能力,E技能控制到对手后,挂上Q技能,对手在远离慎还会被减速,增强了追杀对手的能力。因此,慎作为打野,无论是刷野速度还是GANK能力都较为出色,打野或许将成为新版慎的最佳选择。

符文、天赋与召唤师技能

符文

老牌忍者慎重37传奇游戏做归来!纯近战肉盾参上

红色法术穿透*9 ,慎的技能加成大多是AP加成,法术穿透可以提升技能强度。

黄色成长护甲*9 ,由于天赋和自身技能都偏向坦克,所以选择成长护甲也不是那么容易在前期被单杀,而后期则会拥有更加恐怖的护甲。

蓝色固定冷却*6固定魔抗*3  ,慎是一个依靠技能的坦克英雄,减CD对他很重要,固定魔抗则是为了应对前期对手的魔法伤害。

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