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MAX+:玩Dota传奇霸业私服/LOL也能玩出千万融资
Max+ APP (dotamax.com、lolmax.com )
Max+ 和游戏厂商是相辅相成的关系:一方面,我们能够帮助游戏厂商进一步完成玩家游戏相关数据的分析和整理,通过游戏外群组,新闻,社区等的维护极大的提高了玩家的活跃以及对于游戏的热情;另一方面,我们通过玩家的数据分析,能够得到玩家的精准画像数据,比如我们可以知道每个DOTA2玩家、LOL玩家在游戏内的消费能力和潜在的消费水平等,通过这些数据可以帮助厂商更好地设计付费产品和针对特定用户进行推荐。我们将在之后与更多的游戏厂商取得合作,共同开发和维护API,为玩家提供更好的游戏体验。当然,Max+ 聚集的一大批硬核的游戏玩家也是游戏厂商未来绝佳的推广渠道。
Max+ 和游戏厂商的关系是什么?
Max+ 的发展历程?
做这个产品的动机是什么?
与市场上的同类竞品相比有什么不同?
我们把 Max+ 定位为一个专业的第三方游戏服务平台,目前专注于竞技类游戏数据及周边的服务,希望能够带给用户更多关于游戏和电子竞技的快乐。
用户可以在MAX+上做些什么?
文章来源:腾讯创业
电竞行业和市场的现状是什么?
整体发展还是很顺利的,我们将自己对数据和游戏外功能的需求很好的融入到了产品的设计当中,很快的发现有很多玩家也有同样的需求,并顺理成章的积累了一大批忠实的种子用户。最早的Dotamax.com的网站上线后用户数稳步增长,Alex排名最高达到了600名,目前已经拥有了200万注册用户以及40万的DAU,70%的Dota2玩家每天都会使用一次我们的APP或者网站。
简介
目前对于Dota2/英雄联盟LOL/风暴英雄/暗黑3等电子竞技游戏玩家,我们能够为他们提供专业的玩家数据统计、实时更新的赛事资讯、覆盖全面的游戏直播和视频,方便快捷的好友交流和互动等一站式服务。
从前,我是一个游戏坑货,自从用了Max+,查数据,看教程,刷直播,好友间交流切磋,37传奇私服,参与各种有趣的活动,战绩节节飙升,驰骋疆场称王称霸,迎娶白富美,最终走上人生巅峰 ~
我们于今年6月推出了我们的 Max+ App,如今已经积累了85万注册用户,DAU 达到25万,次日留存iOS和Android 均超过60%,用户口碑良好。随着用户的增长,我们在融资方面也稳步前行,并与今年4月和7月迅速地完成了知名机构的天使轮和A轮融资。
技术方面:我们团队有多名大数据处理的博士,我们的分布式系统可以处理百亿级的实时/离线任务;团队还有资深算法工程师,负责机器学习算法的设计。以Dota2为例,我们的分析涵盖了全球的Dota2数据:约3000万名Dota2玩家的个人战绩,约9亿场比赛数据,近90亿个英雄的数据分析;我们结合True Skill和ELO算法提出的英雄排行榜的认可程度甚至超过了官方游戏内的排行榜,许多玩家使用我们的排行榜进行炫耀比较。
3. 游戏周边:我们为玩家在游戏外搭建了一个良好的互动和交流平台,方便好友们之间相互联系,一起开黑,并随时关注各自的战绩和排名;用户可以关注大牛们的战绩,发现并关注自己水平和兴趣相近的玩家;对于有商品交易以及虚拟货币兑换需求的玩家,我们的商城也能够很好的满足其需求。同时,玩家可以通过我们快捷地获得赛事相关的各种新闻资讯,并且能够方便地参与赛事互动和竞猜。除此之外,我们全面地聚合了各个视频和直播平台,方便用户查找和观看。
CEO徐宁,北京大学博士,主要研究分布式数据库,同时是资深游戏玩家,参加过魔兽世界竞技场比赛,魔兽3全国比赛第3名;CTO李鹤,ACM竞赛大牛,本科毕业后在腾讯工作,3年升到T3。
核心团队背景如何?
产品名称是什么?
团队在大数据处理和分析方面有拥有极强的技术和理论实力,核心成员在数据库以及数据挖掘的国际顶尖会议上发表过论文,并获得过微软学者奖学金(亚洲共12人)、Google博士奖学金(中国4人)。很多团队成员也都是资深的游戏玩家,了解游戏玩家的思维和需求。
1. 通过数据了解自己:玩家可以通过 Max+ 查看自己的实时比赛数据,胜率的趋势,知名认证玩家的比赛数据以及全球战绩排行榜等;同时,我们使用了许多生动直观的图形化方式展示数据。我们还提供了各种基于数据的专题活动,通过有趣的活动帮助玩家迅速的了解自己的游戏水平,炫耀自己的游戏成果。
电子竞技行业在近一段时间以来受到了极大的追捧,并受到了众多90,00后的喜爱,去年的《英雄联盟》总决赛期间,同时观看直播的人数突破了2700万人次,今年全球的电竞观众数预计将达到1.88亿人次。
2. 通过数据提升水平:针对想提高自己游戏水平的玩家,我们还会提供更加详细的数据分析:通过大量的数据用机器学习的方式对玩家的行为建模,分析他们和高手的行为差别,给出提高的建议。
但是一直以来都没有很好的方法和工具帮我们做这件事情,基于我们团队的大数据处理背景,我们决定自己去解决这个问题。
团队其他成员大多来自北京大学,香港大学和香港科技大学等高校,并且拥有在腾讯,微软,小米等企业产品,研发和运营的经历。
说实在的,我们几个创始人以前都是比较硬核的游戏玩家,以Dota2为例,我们在玩完一局游戏以后,很想知道自己在这一局游戏中的表现,比如谁的输出最高,谁拖了后腿,以及自己在一段时间内的战绩排名等等。一方面,可以通过数据分析自己的不足,另一方面,当然是向朋友炫耀。
产品方面:市面上类似的掌上英雄联盟,多玩盒子都比较偏娱乐路线,而我们在娱乐性的基础上,加强了游戏中数据分析和处理的专业性,更能吸引真正的游戏硬核玩家。以英雄联盟LOL为例,我的S5等专题活动和报道,以及深入游戏过程 Replay 的玩家数据统计和分析,均采用了专业的大规模数据处理以及复杂的机器学习算法,拥有较高的壁垒。同时我们还使用了一些推荐算法,精准的对玩家投放新闻,通过Semi-Clustering图算法和Giraph大规模图计算系统,发现玩家中的社交关系。
Dota 2 拥有全球最高的游戏奖金池,TI锦标赛的奖金金额高达1800万美元。同时伴随着国内斗鱼,龙珠TV,Panda TV等直播平台的兴起,电子竞技受到了前所未有的关注。
MAX+ 是什么?
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