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盛大舒建专访:《传传奇霸业私服奇永恒》可红名爆装备因玩家情怀

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传奇永恒》立项很早,在2010年就被提上盛大的开发日程中,37传奇霸业私服,并且经过几个月的讨论才最终确定开发。舒建表示,盛大希望通过这个项目的开发改变外界对公司的印象——即希望让大家知道,盛大也有很强的研发力量,毕竟要实现同屏几百人PK的场景在技术上是一个不小的挑战。在舒建看来,在3D画面下重现传奇系列标志性的攻城战是开发过程中最大的难点,早期立项时他们对市场上多个主流游戏引擎都进行了研究,经过多次对比最终才选择虚幻引擎,同时为了让虚幻引擎更适合呈现MMO内容而在底层上做了许多开发,最终他们使用虚幻引擎顺利完成游戏的研发。

舒建表示,《传奇永恒》的开发对盛大来讲不仅仅意味着一款新游戏,更在于通过这款3D游戏的研发来检验和锻炼公司的开发力量,为盛大培养一支在次时代有核心竞争力的开发团队。

《传奇永恒》将采用时间收费 CJ现场提供试玩

盛大游戏北斗工作室总经理舒建


网易爱玩网讯 2015年Chinajoy于7月29日至8月2日在上海新国际博览中心举行,盛大游戏北斗工作室总经理舒建在现场接受了我们的专访,就盛大的新游《传奇永恒》展开讨论和交流,舒建表示《传奇永恒》是一个讲究“传奇情怀”的游戏,希望游戏能够得到曾经受到传奇系列影响的新老玩家们的认可。

《传奇永恒》会不会对已有的《传奇》游戏造成冲击?在舒建看来这个答案是否定的,他认为两个游戏的用户群体还是有所区别的,他认为《传奇永恒》的目标用户是那些曾经玩过传奇、喜欢传奇经典规则但后来又离开传奇的老玩家。实际上,面对市场上诸多仿制老《传奇》的页游和私服,盛大可以通过《传奇永恒》拉回不少用户。

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《传奇永恒》的游戏官网宣传中特别使用了“还原传奇1.76版经典规则,强制PK”的字眼,走老玩家情怀的意图明显。对此舒建表示,1.76版是《传奇》从时间收费转向道具收费之前的一个经典版本,现在看来是《传奇》系列的一个里程碑,玩家们普遍对那个版本有不错的印象,并且那个版本相对公平,玩法则清晰直白,同时对玩家之间的交流互动更有要求——因此《传奇永恒》的基础理念就立足于1.76版的《传奇》。谈及游戏的平衡问题时舒建表示,一个玩家的优势应该是别的玩家也可以接受的,但同时也不能太过,核心还是要强调团队合作。

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PK时击杀其它玩家可以爆装备(敌方身上的装备损失并掉落)是《传奇永恒》的一个特色,目前已经很少游戏有这样的设置,因为死亡会损失装备这样的事情较难以让玩家接受,但舒建认为这恰好是“传奇情怀”的一种体现,团队PK、红名、爆装备这三者构成《传奇永恒》的三大特色。之所以决定把游戏做成这样,与盛大运营《传奇》多年积累下来的大数据和经验息息相关,舒建表示,开发团队的许多人包括他本人就是《传奇》系列的老玩家,在开发过程中就充分考虑了老玩家们的需求,而不是简单的喊出情怀的口号。

盛大游戏北斗工作室总经理舒建


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