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盛大2012财报解传奇归来读 《传奇世界》将推页游版

昨日上午,盛大游戏发布了2012年第四季度兼全年未经审计财报。财报发布后,盛大游戏CEO张向东和CFO魏诚枢出席了分析师电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

根据财报显示,盛大游戏第四季度净营业收入为10.82亿元人民币(合1.72亿美元),与上季环比持平达到预期,同比下滑25.9%;净利润2.14亿元人民币(合3410万美元),传奇归来sf,同比下滑29.6%。盛大游戏2012年全年净营业收入为46.82亿元(合7.45亿美元),同比下滑11.4%;净利润为11.13亿元(1.77亿美元),同比下滑12%。

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以下为分析师电话会议问答环节主要内容:

奥本海默分析师安迪·杨(AndyYeung):有关盛大的网页游戏战略。对于成为一家开发网页游戏的内容开发商和一家代理授权游戏的平台,管理层对这两者持何种观点?

张向东:实际上我们也在考虑用户对网页游戏的需求,网页游戏不需要用户下载客户端,进入游戏时间短。但是我们的游戏特点是大型的MMORPG游戏,所以我们将这两者相结合,推出微客户端这种模式,希望用户能够通过页游的体验,进一步的体验游戏内容。

另外,我们在游戏行业从业时间较长,我们有很多非常知名的品牌,包括用户对品牌的认可,我们希望将这些品牌转化为页游,让知道这些品牌的用户能够继续体验类似于该品牌大型游戏的内容。这也是我们目前积极推动的方向之一。在第一季度,我们将推出一个基于《传奇世界》的网页游戏。

摩根大通分析师韦迪(DickWei):有关盛大的新手机游戏《百万亚瑟王》。管理层能否透露一下该游戏的营运状况,如用户数量、ARPU(每用户平均收入)、付费率等,以及该游戏在韩国的生命周期如何?是否有计划在其他国家及地区发行?

张向东:我们于去年12月20日左右在韩国推出《百万亚瑟王》,到现在为止,该游戏的收入和人数仍较稳定。我们认为,相对来说,韩国的手机市场相当成熟,所以,我们会陆续在韩国市场推出更多的手机游戏产品,包括《最终幻想》、《龙之谷》的手机产品。我们还有一个手机团队正在研发产品,预计将有两到三款游戏将陆续推出。

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(TimothyChen):《时空裂痕》的封测状况如何?与《龙之谷》同阶段相比,表现如何?鉴于盛大将推出新游戏,营销成本是否会增加?

张向东:关于第一个问题,我们做了三次测试,第一次测试主要针对新手模块,因为中国玩家与美国玩家的游戏习惯大相径庭,第二次测试主要针对国际压力情况,第三次测试,我们对游戏的平衡性进行了调整。这三次测试总体流程情况不错,按我们内部打分情况,与《龙之谷》不相上下。

接下来,我们将在3月初开始进行公开测试。目前,我们在该游戏中增加了很多的中国元素,也跟与玩家意见,对游戏的应用性在不断进行修改。

关于市场投入方面,我们在第一季度将重点推广《时空裂痕》,所以,市场推广费用将会有所增加。在全年方面,我们会根据我们整体的游戏判断情况进行安排。相对来说,今年的投入将会根据市场收入情况进行调整。

野村证券分析师金永(JinYoon):管理层能否谈谈第四季度各游戏的表现如何?在今年第一季度及之后将推出哪些新游戏?

魏诚枢:第一季度,中国传统春节对《传奇》和《传世》这两款游戏造成不小影响,因此预计,游戏收入环比有所下降。由于我们在12月底发布了新版本《龙之谷》,相对来说,会比第四季度有小幅增长。

首先,我们会在3月份推出《时空裂痕》,接下来将陆续推出《零世界》及《盘龙》等游戏。至于《最终幻想》,我们将根据测试情况进行安排。

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