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冒险的传说、传奇传奇归来国际版与传承:关于神海精神的一切
事实上,我们很少在操作德雷克经历各种惊心动魄冒险的过程中,会明显感觉到对《夺宝奇兵》的致敬痕迹。这是因为《神秘海域》系列不仅学到了电影的表,更重要的是将琼斯父子所倡导的冒险精神进行了升华,为《夺宝奇兵》的灵魂在游戏世界中找到了安身之处。这一切,恰恰是从对角色形象所进行的重塑开始的。
像《夺宝奇兵》这种融合众多卖点,可以全方位满足受众口味的题材,必须要斯皮尔伯格这样的大师才能驾驭,因为其中只要有一个环节没处理好,哪怕是配料放得有些差错,也会倒人胃口。回到游戏业,对于Epic来说,他们只要专心致志地让扮演无脖电锯男的玩家们杀得风生水起,大呼过瘾即可,对于Ubisoft Montreal而言,为“波斯猴子”设置各种虐心又虐手的高难度跳跃场景,挑逗各种惨死的玩家们一路向前,就算是成功了一大半。
初代瀑布前锈迹斑驳的U2潜艇,这是很多“神海”玩家第一次喊出Wow的时刻顽皮狗已经通过TLOU让我们看到了他们操作“严肃题材”的能力,我们相信4代故事所追求的黑暗性必然能够带给习惯了嘻嘻哈哈系列氛围的玩家以惊喜感顽皮狗一直都是以制作原画的艺术追求来打磨场景从坠机现场离开开始,在茫茫沙海中步履蹒跚的德雷克,开启了一次堪称教科书式的奇观叙事在全方位提升的第二作《纵横贼道》中,顽皮狗修正了攻防系统的严重失衡,虽然AI的算法并未得到优化,但他们依然找到了将德雷克逼出掩体,撵得满场跑的方法,这就是改变战场的布局。二代画面给人的观感是那么的大气磅礴,但可活动的区域并不大,许多看似庞大的广场院落,实际上已经被各种建筑分割成了一条条狭长的通道。在此基础之上,敌人的正面抗击打能力和火力输出得到了明显加强,除了重装兵以外,还增加了相当不和谐的盾牌兵,这些举措旨在让玩家彻底意识到,即便在低难度下与敌正面对抗亦属不智之举。为了强化这种压迫感,本作还加入了以坦克和武装直升机为代表的强敌,别说蹲坑,哪怕是跑慢一点也是死路一条!
提到《神秘海域》系列的题材优势,我们自然会想到“寻宝”这一冒险题材亚内心的鼻祖——《夺宝奇兵》系列,顽皮狗也从来没有掩饰过对琼斯爷爷(Indiana Jones)冒险生涯的敬意。“历史+宗教+传奇”的背景组合,“英雄+美女+强敌”的人物设置、“枪战+武打+追逐”这三大硬菜,再配上“悬疑+恐怖+幽默”这三份佐料的……寻宝片几乎可以囊括所有商业电影的卖座元素。多种要素的杂糅,也是《神秘海域》系列的最大特色之一。游戏中充满了在夺宝过程中与邪恶野心家的明争暗斗,在令人心旷神怡的自然风光,在机关重重的各种遗迹中需找蛛丝马迹,个中过程惊险、刺激不断满足着玩家的冒险欲。
对于《战争机器》、《生化危机4》这样的TPS精品而言,制作几套动作模组即可撑满全场。而对于《神秘海域》这种追求大银幕级表现力的作品来说,它所要求的并不仅仅是主角漂亮的换弹夹、力量感十足的体术攻击动作,它的目标是让玩家能够切身感受到德雷克的喜怒哀乐:累了要喘气,受伤了会呻吟,被出卖的叹息,被吐槽后的苦笑,情绪对肢体动作的微妙影响,都要符合剧中人的处境,这种动作的表现力已经上升到了表演的层面——和游戏角色一成不变的动作不同的是,德雷克这样的数字演员的动作并不是孤立的,他的“表演”是在环境影响与其他登场的“演员”之间感染交互作用下的产物。
有着种种缺陷的内森之所以不失为英雄的称号,是因为他有着强大的“自我”,每每到了生死攸关的时刻,它总能协调“本我”与“超我”之间的矛盾,会做出合理的判断及决定。所以我们看到在一代的结尾,当匪帮头目纳瓦罗将可能将全人类变成丧尸的西班牙黄金城雕像带走的时候,内森奋不顾身的跳向直升机吊着的绳网。在3代神志不清的情况下得知关于亦师亦友的伙伴苏利文的消息之后,他义无反顾地杀入海盗据点,在即将倾覆的巨轮中奋力寻找挚友的下落。
作为《夺宝奇兵》的创造者,斯皮尔伯格被普遍被认为是一位并不以创新意识见长的“工匠型大师”。这位几乎在各个题材领域都有传世之作的好莱坞教父级人物,靠的就是用陈旧的题材和教科书式的技法,将影片的整体效果推进到极限。的确,人人都谈创新,谈标新立异,但最后打动人心的作品,很多都是在现有基础上的匠心独运所产生的极致发挥。
“琼斯精神”放光芒
以小博大,传奇归来sf,以弱胜强,这才是符合一个盗贼的生猛爆爽。
奇观叙事显神威
奇观,即呈现现实生活中几乎不可能看到的宏大景致与激烈场面,是以冒险片为代表的好莱坞电影赖以生存的法宝。每一个《神秘海域》玩家都不会否认它细腻精致,同时又大气恢宏画面,是吸引自己的主要原因。多年之后老去的我们,也许不会记得系列的故事情节,不知道开枪究竟是用方块键还是R2键,甚至回忆不起里面的人物究竟姓甚名谁,但无数让人心旷神怡、流连忘返的场景,依然会在脑海中挥之不去:热带雨林瀑布前锈迹斑驳的U2潜艇、静逸而厚重的雪域高原、铺撒在法国庄园中的斑驳日光、壮观到让人完全忘记死亡恐惧的沙海、打开香巴拉和千柱之城的瞬间……无数摄人心魄的绚烂雄奇之美,均建立在无数的细节之上。这并不是像某些人所说的,是靠“高光”、“浓烈色彩的欺骗效果”来掩盖画质的不足。
从这个意义上来说,实验性的《德雷克的宝藏》在这一方面是完全不合格的。至少在TPS层面,它更像是一部对当时流行的“掩体控”游戏的无脑跟风。敌人的迂回意识只能算是一般,小组作战也没有什么配合可言,除了扔的还算有些准头的手榴弹以外,敌人根本就没有让德雷克落荒而逃的方法。再加上奇葩的伤害判定(如手枪的输出居然要超过步枪)和各种恼人的Bug,玩家更倾向于采取“蹲坑”打法。而在惨烈模式之下,几乎一枪(被)毙命的变态难度,更是迫使玩家不敢随意冒出掩体玩什么小花招。相信很多老玩家至今都对下水道的那场恶战记忆犹新,想活命,这个桥段对“步步为营”一词的贯彻甚至要比疯狂难度下的《战争机器》还要彻底!
单靠绚丽夺目、流畅自然的的画面,而脱离了游戏方式的视觉奇观呈现,就算是再美轮美奂,充其量也只能让玩家收获短暂而直白的视听冲击,却因为完全游离于互动体验以外,很难对体验产生正面推动作用。用叙事来连接奇观,用奇观来推进叙事,用二者的良性循环来调控玩家的情绪,这恰恰是《神秘海域》核心优势。
在寻求动作的自然性和表演性方面,《神秘海域》系列可谓是到达了“无所不用其极”的程度。一般的商业电影的动作捕捉,通常交由64台先进的VICON MX40摄像机,同步记录演员的全身动作数据,而游戏2、3两作的动作记录仪数量均超过了80台。对此顽皮狗的创意主管Amy Hennig评论说,“虽然听上去有些奢侈,但一切是值得的”。
相对于007而言,琼斯的形象更接地气,但他依然贵为常春藤学院的历史学教授(虽然这更像是他的副业)。至少在上课的时候,他还是规规矩矩的穿着古板的三件套西装,领结、黑框圆眼镜,头发梳得一丝不乱,厚厚的讲义夹、皮书包、专业书,有板有眼的教授知识。与之相比,德雷克仅仅只是一个盗墓者,顽皮狗从未否定过他是一个“贼”,不仅2(《纵横贼道》、4(《盗贼末路》)两作均以thief作为副标题,系列还多次出现了从博物馆中盗窃文物的剧情(3代甚至告诉我们德雷克还是个孩子的时候就已经习惯这么干了)。
在《夺宝奇兵4》的结尾,老迈的哈里森·福特所饰演的琼斯从后生(西亚·勒伯夫)手中抢回拿顶破牛仔帽,试图告诉观众——“我不需要继任者,我的故事还没完。”但我们知道,即便老迈的福特爷爷已经不能跳也不能打了,内森·德雷克已经在数字互动世界中传承了伟大的琼斯精神。然而现在,关于传承的问题,再一次摆到了我们的面前。
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