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专访Layabox创始人谢传奇归来成鸿:让中国HTML5技术屹立世界之巅
TechWeb 4月19日报道 文/菩提
在游戏行业的快速发展过程中,端游失去了行业“老大哥”的地位,页游也从辉煌走向了没落,而手游则异军突起成为“朝阳产业”,但在这个过程中,还有一个特别的“群体”正在慢慢的生长,只待所有人的目光聚焦在它身上是,它已变成参天大树,这就是HTML5游戏。
究竟何为HTML5游戏呢?用通俗点的话语来解释的话,就是在浏览器或微信里只需打开一个链接,便可以进行畅快的游戏体验,同时,你不需要下载和安装任何客户端,它是一种广泛应用于移动端场景的Web游戏。想必很多人都玩过朋友圈的《神经猫》,这就是应用HTML5技术开发的小游戏,在游戏行业震惊其三天过亿访问量的同时,也将HTML5游戏的概念定格于此,每当提及HTML5游戏,人们更多的会想到那些用简单代码和素材拼凑出来的游戏,画面很low,操作很low,体验也很low……
HTML5游戏真的只属于小游戏的领域吗?作为2011年就开始致力于大型HTML5游戏引擎研发的Layabox,经过数年的积累与沉淀,终于在2015年破冰而出,不断推出APP品质的大型HTML5游戏,2016最新传奇网页版私服,包括了行业唯一的重度动作游戏《猎刃2》、行业唯一的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《醉西游》、行业唯一的大型模拟经营农场类游戏《梦幻家园》等十余款基于Layabox引擎的大型HTML5游戏,一次次刷新了游戏行业对HTML5的认知。
2015年度HTML5产业贡献奖
多次获得行业的《HTML5最佳引擎奖》、《HTML5产业贡献奖》等殊荣的Layabox引擎,其背后到底还有多少不为人知的秘密武器,TechWeb记者有幸专访了创业经历堪称传奇的Layabox创始人谢成鸿,他将揭开HTML5引擎技术背后的故事。
网页游戏的开山鼻祖 基于懒人需求的开发
谢成鸿:此前参加了一个跨年座谈会,其中滴滴打车的程维表示中国是互联网的大国,但我们并不属于互联网强国。为何我们是中国互联网的大国呢?因为我们的技术人才多,互联网的整个盘子大,可这些并不能让我们成为互联网的强国,因为互联网是经营模式的创新和落地,但我们在互联网底层的核心这一块基本上没有什么贡献。我的追求,我不太愿意中国互联网发展中的内容都是拿来主义,这是低档层次的体现。底层技术上的发展决定了中国互联网未来能否成为强国的关键。
用一个比较具象例子来说明一下,美国本土的汽车消失殆尽,但美国人并没有因此而着急,为何呢?因为他们已经开始搞下一代汽车了,优势不在于体量的体现。在于未来技术的投入和投资,这让美国走在了科技强国的前沿。从这里能看出,原创技术在中国的互联网环境下还是需要提高和加入更多投入的,这也是我为什么要做这个企业的重点之一。
我是1999年进入游戏行业,而进入游戏行业的起因是在1996年我做了一个教育式游戏软件,可以说用游戏的方式做了一个教育软件。感觉做游戏是有意思的一个事情,互联网创业网,于是在99年,我一个人花了三个月做了一个HTML的棋牌游戏大厅,互联网创业网,这也是全球第一款具有商业模式的网页游戏,最终我卖给了联众的母公司海虹,300万人民币这算是我的第一桶金。
我是一个很懒、很怕麻烦的人,任何的下载和安装对于我来说,都是很反感的,因为这些过程太繁琐,违背了人性。我认为科技应该更加符合人性,也就是科技人性化。同时,这也是人性最基础的需求,可以称之为懒的需求。
在2000年,我做了一个全球最大的图形休闲游戏平台,也是最早的页游平台——可乐吧。当时创立可乐吧的时候,也是基于懒人思维,它是全球最早用插件做的页游平台,当时,我们利用网页技术和插件技术去还原端游的效果。后来,我们拥有了五六千万的全球用户。在我所有的创业历程中最核心的一点就是技术前瞻性和技术创新性。
可乐吧经典游戏之一《打雪仗》
如何才能成为大师级的人物呢?这取决于两个要素,第一个是实现,第二个才是回报。但如果你把回报放在第一位,你很难成为大师级的人物。人是要有梦想的,我的梦想即便没有成功,但对后人或者即将发生的事情造成了影响,我也是很开心的。对于我而言,创业的原动力其实就是我在享受创业过程中的一切,创造自身带给我了很大的乐趣,而坚持对于梦想的实现是最关键的。
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