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《时空幻境》系列:回好玩的传奇顾传奇原点2D世代作品魅力(全文)

不过撇除了是否具有「传奇味」这点来看,《遗迹传奇》本身游戏的完成度是相当高的,不论在剧情的张力、音乐和战斗上来说都十分具有水平,尤其大无限乐团演唱的主题曲至今也是笔者最喜爱的传奇歌曲之一。在角色画风和设计的喜好度上,这种问题一向是见仁见智,至少笔者是十分喜爱由中泽一登人设的动画「琉球武士疯云录(サムライチャンプルー)」,对于《遗迹传奇》角色笔触有一定程度好感。如果去除掉「有没有传奇味」这个大前提,把《遗迹传奇》拿来和同年代的其他游戏厂商 RPG 相比是丝毫不逊色的。

虽然笔者对于这电梯充满吐槽点的奇怪设计,事隔多年还无法释怀,不过此片段真的是感动+经典

导演版中玩家将可选择从「史坦篇(Stan's side)」与「里欧篇(Lion's side)」两种不同观点的章节来游玩。史坦篇承袭原作内容,以主角史坦的观点来体验游戏故事;里欧篇则是本作原创的新章节,以悲剧人气角色里欧的观点,来体验许多从史坦观点所不为玩家所知的支线故事。

首先,画面表现实在太逊,3D 的建模质量实在太低完全不堪入目。与其这样不如制作成 2D 画面还比较顺眼。再者,开头动画的部分竟然只参杂了数秒的动画,其他都是以非常粗糙的 3D 人物以生硬的运镜来带过。

SFC版亚雀战斗动画

不过《交响曲传奇》首次 3D 化的「多重线性战斗系统」也存在着一些问题,像是在战斗中虽然 CPU 可以自由移动,但玩家却只可以在「看不见的线」上作出 2D 的「前后移动」和「跳跃」相当不自由。不过这点在《深渊传奇》中加入了「自由跑动(フリーラン)」之后获得了改善。

战斗变更为较接近《深渊传奇》的 FR-LMBS 改良版-「直接互动线性战斗系统(DI-LMBS)」,角色会以「自由走位(フリーラン)」、「空中连段(空中コンボ)」以及「极限突破(オーバーリミッツ)」等等系统来战斗。

而且,NAMCO 为了开拓新路线,《遗迹传奇》的开发是由 NAMCO 社内的格斗游戏部门-《铁拳》、《剑魂》为主体新组成的全新小组制作,制作人则是由《永恒传奇》剧本和监督的豊田淳来担任。在开发上是和《交响曲传奇》、《命运传奇 2》同一个时期起跑开发,可以算是和除了传统的「藤岛组」和「猪股组」之外,另外开拓的一个新团队。不过经过时间证明,同期开始开发的《交响曲传奇》和《命运传奇 2》都卖了超过百万套,开发了 3 年的《遗迹传奇》则只接近了 40 万套,虽然说不能算是一败涂地,不过成绩并不亮眼。

在战斗演出部分,玩家角色释放最强攻击招式「秘奥义」时的演出场面,在 PSP 版中以更华丽的方式重制,并替原先没有秘奥义演出场面的头目角色追加更具震撼力的秘奥义释放影像。

本作也针对了系列的传统要素「聊天」系统作出了许多巧思和新要素,包含了传统的「长时间聊天(ロングチャット)」,队伍成员会在画面上实时以脸部特写表情聊天。还有在地图上行走,凑齐条件会角色就会「自言自语」的「短时间聊天(ショートチャット)」,游戏会继续进行不会暂停,可以一边进行短时间聊天,一边探索城镇和迷宫。在战斗中也会启动「战斗聊天(ファイティングチャット)」,实时插入特写画面,更加突显战斗中的角色反应及表情,不论是伙伴间的应对或是和敌人对峙时的感情起伏将会更具张力。

在战斗部分,PS2版承袭了原作的「强化线性动作战斗系统(E-LMBS)」,并进化为全新的「空中线性动作战斗系统(AR-LMBS)」,各角色可以跳跃在空中施展必杀技或晶术,组合出华丽爽快且威力强大的空中连击、空中追击或是空降攻击。

不过,因为现在会刻位图的程序设计师已经越来越稀少,程序制作都已经转移到 3D 的开发端,而且 2D 游戏制作的速度和成本,也无法和 3D 游戏比拟等等现实因素,之后传奇会完全走向 3D 化的路线。

《深渊传奇》的剧本表现十分的有爆点,在精心铺陈下每个转折的故事张力都十分强大。前期中二到掉渣的路克,在故事中段得知自己身世的真相之后,开始思考自己的存在意义。路克在一口气剪掉长发之后,态度有了 180 度的大逆转,不仅开始懂得如何为他人着想、如何承担责任,在说话口气和行动上越来越有主角的样子。


在《无尽传奇》中最后,原本将「利杰‧马克西亚(リーゼ‧マクシア)」和「艾连比欧斯(エレンピオス)」两个世界隔绝的断界壳(シェル),经由主角一行人的手打破,在历经了两千年岁月的分裂后合而为一。不过,虽然可以看到两个世界的融和,但是对立的火种却是在世界各处燃烧。主角是艾连比欧斯的平凡青年路德卡・威尔・库斯尼克(ルドガー・ウィル・クルスニク)。某日和素未谋面的少女艾儿(エル)一同被卷入事件,展开了新的冒险故事。

《美德传奇》以大海围绕天空的埃菲尼亚世界为舞台,叙述在温德尔、史特拉塔与芬迪尔 3 国纷争中,坚守信念与保护所爱的故事。主角「阿斯贝尔‧兰特(アスベル‧ラント)」是温德尔王国边境的兰特领地领主长子,原本是名与开朗活泼的少年,与自幼一同成长的死党好友们度过快乐的日子。不过随着某日和神秘少女「苏菲(ソフィ))」的邂逅,以及因为尝到无法保护苏菲的无力和悔恨,阿斯贝尔单独离开了故乡,为了获得「守护的力量」进入王都的骑士养成学校。


《重生传奇》在系统和要素上,主要以「种族对立」为主线题材描写,设定了「人类(ヒューマ)」和「兽人(ガジュマ)」两种在外观上就明显不同的种族,描述世界因为「拉德拉斯的落日(ラドラスの落日)」产生的异变,而进一步引爆了因为两个种族对立所引发的纷争。

《深渊传奇》世界设定在「声音」息息相关的世界「奥尔多兰特(オールドラント)」,人类依靠操作音素(フォニム)之力而发展出各种科技文明。而在故事开始的时代 2000 年前,人们根据第七音素的发现,确认了能探究过去乃至于未来历史的「星之记忆」庞大纪录的存在。随着星之记忆的发现,爆发了一连串的战乱,并使得大地产生了有毒的瘴气。最后人类遵循能解读星之记忆的音律士「尤里雅‧裘耶」的预言,移住到外殻大地,并将瘴气深深的封闭于底层称为「魔界」,就这样过了千年之久。

《命运传奇》名为命运的RPG

游戏中加入了多人参加型的事件或任务,像是城镇受到怪物威胁而组织民兵队,进行怪物讨伐的任务等,让玩家们能团结合作,共同达成任务的目标。除了与真实的人类玩家的互动之外,也加入与游戏中非玩家角色(NPC)互动的「PEN 任务」,让玩家与许多 NPC 一同进行冒险。

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