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老木创业一年经验好玩的传奇谈 2016年游戏公司需要更自我

  DoNews游戏4月18日特稿采访Y2Game CEO庞益军(同行都称呼他为“老木”)时,他正好匆忙从外面走进公司,据悉是刚从公司新办公室装修现场回来,情景仿若去年同期笔者遇见老木时候一样。

  这是老木第一次跟媒体透露公司即将乔迁,一年时间Y2Game从一个8人的初创团队到现今的60多人,随之而来的扩大办公面积的难题其实在去年底就被提上日程。也从侧面印证了,这家公司凭着2015年的网络小说IP手游《斗破苍穹》,走进了收入正轨。

  这一年老木低调了很多,但其实私下里还是爱说大实话爱吐槽的样子,他对2016有很多思考。

老木创业一年经验谈 2016年游戏公司需要更自我

老木创业一年经验谈 2016年游戏公司需要更自我

  CP:该结项时就结项 死马不当活马医

  作为一个发行公司,与老木对接最多的合作伙伴就是CP。从他的口中了解到,从2015年冬天至今,几乎每周都会有CP上门来附身送产品,但是对于其中一些诸如“我们不要代理金”、“我们只需一些预付”等口吻的产品,老木的态度很明确,我不接盘。

  不是老木一刀切,而是这种自己都没有信心活下去的团队或产品,传奇归来sf,即便Y2game来承担发行了,结果也是可预见的,只不过是把死亡的时间线往后延长那么几个月而已。产品调优、测试、接入等都是需要时间的,正规流程至少也要2-3个月吧,这个团队顶得住么。

  当一个项目已经到了没人买的地步,赶紧结项吧,老木说这句话的时候有点语重心长的意味。与其拖着几个月之后实在没办法了再思考接下来做什么,不如快刀斩乱麻现在就想,别老想着死马当活马医,市场挤压,已经没有太多的空间可以给中小发行、中小CP玩了。

  结项之后做什么,要么去打工,或者有能力的话,就再去找一批新的融资,做新项目,那个时候还能有失败的经验在。正处于失败当中,又不想去结项,总以为自己还能活着,损失反而更大。

  发行:需要更多变化和玩法来迎合市场

Y2game是一家中小型发行公司,他们不赌未来,而是要靠中小型灵活的优势放开包袱来博未来。这是老木在创业一年之后更加坚定的理念。

  Y2game是一家中小型发行公司,他们不赌未来,而是要靠中小型灵活的优势放开包袱来博未来。这是老木在创业一年之后更加坚定的理念。

  2015年手游市场有了太多变化,一大堆MMO手游上线重度化趋势加剧,一款《热血传奇手机版》(盛大游戏披露在腾讯平台每月流水6-7亿)又揭开了端游IP大规模改编手游的序幕,游戏大厂之间的联合和站队,腾讯网易的“垄断”之势… …

  老木说,游戏市场在变,用户群体也在变,如果我们不变结果是可想而知的。Y2game的发行不断的注重针对不同人群,尝试市场、渠道和硬核等多种发行手段,以及开始着重定制化产品。

  其中“定制化”这个方向不仅Y2game这样的发行在做,渠道和平台也在做,自己寻找合适的研发团队做定制产品,以这种方式增加对产品类型、品质等方面的把控度,降低风险。至于找什么样的研发团队,基本上共同的标准都是这个团队有过成功产品,有一定公司规模。

  此外Y2game在业务线上也要做调整,2016年会增加单机游戏和H5等更多的发行团队。

  别听大会跟潮流了2016要更自我

老木在过去的一年,越来越没有去参加大会的兴趣了。除了因为都是报喜不报忧没什么参考价值外,赶潮流让一批又一批的团队死在沙滩上也是原因之一。

  老木在过去的一年,越来越没有去参加大会的兴趣了。除了因为都是报喜不报忧没什么参考价值外,赶潮流让一批又一批的团队死在沙滩上也是原因之一。

  比如IP这件事,2015年几乎任何一场行业大会IP都是关键词,

  但真正成功的IP游戏产品其实很少。老木对IP的看法在过去的一年也发生了巨大的变化,尽管2015年Y2game更多的发力点是在网络小说IP上,但他越来越看重垂直IP的价值。

  以Y2game旗下的《凡人修仙》为例,本来主打受众是同名网络小说的粉丝们,这款产品原本预计是2016年中旬就上线的。但当后来产品定位转型为垂直产品的时候,受众转变成了端游MMO的核心玩家们,为了迎合这些玩家的口味,产品形态完全不一样了,上线时间现在已经被延迟到了年底。

  在游戏类型和玩法上也是如此,手游市场已经不是跟风也能赚到钱的情况了。

  老木说的一句话在理,出来创业的时候都想着能做成爆款发大财、上市、成为人生赢家,但事实上市场的变化太快了,不找准自己的判断和方向,一切都只能是空想。

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