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国外游戏公司2传奇归来国际版015Q3财报 盈亏及产品
近期,有多家国外知名游戏公司先后发布了2015年第三季度财报。其中EA、Zynga、暴雪、KLab等都实现了一定的盈利,但像Zynga玩家人数反而下降、KLab盈利并未达到预期...以下是07073小编为大家总结的近期发布财报的几家国外游戏公司2015年Q3季度的主要盈亏数据以及主要游戏产品表现。
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EA 2015Q3财报:净收入11.46亿美元
EA 2015年Q3期间的NON-GAAP净收入为11.46亿美元,超过了此前10.75亿美元的预期,NON-GAAP每股收益(EPS)65美分,比此前预期的40美分多出了60%以上。EA旗下的FIFA、Madden NFL以及Hockey Ultimate Team等净收入同比增长了64%。
EA在此期间的手游收入为1.23亿美元,同比出现小幅增长。主要是因为该公司表现最好的《Madden NFL Mobile》在赛季结束之后的表现并不强势。
自今年E3活动宣布了新资料片之后,《星球大战:旧共和国》付费订阅用户增长了33%,手游《Madden NFL Mobile》的游戏次数同比增长了300%,《星球大战:战争前线》公测用户量达到了950万,成为EA游戏测试历史上用户量最大的游戏,该游戏将在2015年11月17日正式发布。
Zynga 2015Q3当季实现盈利 玩家人数下降
Zynga 2015年Q3营收1.957亿美元,比去年同期上升了11%,净利润为305万美元。
据Zynga创始人马克·平卡表示,Zynga第三季度业绩之所以超出预期,得益于《Wizard of Oz Slots》、《Words With Friends》和《Empires & Allies》等游戏产品强势表现的推动。他同时宣布,Zynga将两款新作《泰坦黎明》(Dawn of Titan)和《CSR赛车2》的发售时间推迟到了2016年。
虽然Zynga在当财季实现盈利,但是玩家人数出现下降趋势。日活跃用户人数(DAU)为1900万,同比下降21%,月活跃用户人数(MAU)则同比下降27%至7500万。
Zynga预计公司第四季度收入将介于1.70亿-1.85亿美元,净亏损5300万-7400万美元。
动视暴雪Q3财报:魔兽付费玩家数达550万
暴雪2015年Q3净收入10.4亿美元,利润为1.58亿美元,其中有67%的收入由数字业务创造。
财报显示,第三季度月活跃用户数同比提升50%,反映出在线社区玩家们的凝聚力。截止第三季度各游戏表现中,《魔兽世界》付费用户数保持稳定,在2015年第3季度末用户数降至550万,比之前第2季度财报宣布的560万降低了10万。
除《魔兽世界》外,报告中还提及,《炉石传说》的关键指标同比提升77%;《暗黑破坏神3》在中国地区销量已超200万份;《守望先锋》全球注册用户超700万。
糖果传奇收入减少 King季度利润下滑明显
《糖果传奇》开发商King 2015年Q3营收4.8亿美元,同比下滑7%,环比下滑2%;公司净利润1.43亿美元,同比下滑1%,环比下滑13%。
《糖果传奇》收入占King总体收入的40%,与去年同期占比51%相比下降明显。King表示,之所以公司第三季度收入下降,主要是因为《糖果传奇》用户群体成熟,继续上升的空间有限。
King的其他游戏产品在第三季度为公司贡献的总预收入达到3.01亿美元,比去年同期上升了14%。
育碧收入占比PS4最高 PC端超XboxOne
在2015年9月30日结束的财年上半年中,育碧公司总销售收入为2.073亿欧元,下滑了57个百分点,根据非国际财务报告准则计算的净亏损总额为6570万欧元。
整体营收方面PS4部分依然是最高来源,占据了27%左右,其次是PC的20%,Xbox One则已经下降到12%。排在PC和两款次世代主机之后的分别是Xbox360和PS3(均为10%),任天堂的Wii和WiiU则各占2%和1%,剩下的18%则被其余各种游戏平台所占,包括移动端。
去年发布的作品《看门狗》(Watch Dogs)让育碧在这个财年周期中获益良多。未来《刺客信条:枭雄》、《彩虹六号:围攻》、《孤岛惊魂:原始杀戮》以及跳票多次的《全境封锁》将陆续问世,育碧主机游戏的销售额必然重新大幅度上涨。
Glu 2015Q3财报:非GAAP净利770万美元
Glu 2015年Q3财报显示,非GAAP收入达到6330万美元,与去年同期相比有小幅下降,非GAAP净利润为770万美元。
Glu早些时候已签约 “水果姐”凯蒂·佩里、肯尼尔·詹娜和凯里·詹娜、妮琪·米娜、布兰妮·斯皮尔斯和杰森·斯坦森。这家公司具有标志性的明星IP定制手游产品《金·卡戴珊:好莱坞》曾在去年第三季度营收4340万美元,占公司总收入的54%。
Glu还将持续推出画面达到主机水准的3A移动游戏,包括《金·卡戴珊:好莱坞》和《猎鹿人》系列等等。
NCsoft 2015年Q3财报:利润下降47%
在2015年Q3季度,NCsoft销售额为1957亿韩币(约合10.9亿元人民币),营业利润506亿韩币(约合2.8亿元人民币),纯利润306亿韩币(约合1.7亿元人民币),与Q2对比,销售额下降10%,营业利润下降25%,纯利润下降47%。
其中手游并没有在NCsoft收入中占比很大,《永恒之塔》手游版的开发将会延后。以《天堂》系列IP改编的产品,共有4款。原计划于今年首测的《天堂永恒》,推迟至明年。明年上半年,《全职大师》会在韩国、日本、台湾公测,中国的公测预计在下半年。
同时,NCsoft也在关注VR游戏,公司内部也在进行多种测试或新的尝试。
KLab前三季度财报:营收和利润未达到预期
KLab 2015年12月财年前三季度营收为165亿7000万日元(同比增长4%),营业利润为22亿7100万日元(同比增长20.1%),经常利润为21亿3100万日元(同比增长6.6%),季度净利润为9亿3400万日元(同比增长27.6%)。
《Love Live!学园偶像祭》在发布时,正值季度中期的上市淡季,所以在这方面的营收有所将减少。以2015年6月发布的剧场版《Love Live! The School Idol Movie》为契机,玩家数量有所回升,营收也相应地有所增长。此外,2015年7月发布的《BLEACH 勇者灵魂》在短短四天的时间内便聚集了大量的人气,排名也一度在App Store上跃居第八,也为公司贡献了营收。
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