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新游手柄助力《世传奇归来界2》首发征战手游重度化大潮

 

  为什么与新游的合作会是世界2的一个亮点呢?

  主要的原因在于,目前我们对于手游的定义就是手机游戏,碎片化娱乐体验,用手在触摸屏上滑动、点击的触摸游戏,但实际上,手游的概念绝对不应该被局限在这里,手游的概念应该更加的宽泛,手机,我们把他当成一个游戏场景,或者说只是一个游戏屏幕。

  这款游戏的战斗环节是从底层适应新游手柄的物理按键操作的。无需做任何设定,连上手机,打开游戏,就能对游戏进行操作。

  而在今年4月9日,《世界2》的网络版《世界2-风暴帝国》终于在玩家的期盼当中率先登陆了iOS平台,数据显示,在其上线首日便登顶了AppStore付费榜的榜首,这也使得AppStore付费榜前10当中一时之间出现了两款《世界2》的游戏。

  在《世界2》网络版所构建的体系当中,其中一大亮点,或者说区别于其他手游的地方在于“自由开放的经济系统”,玩家可以在游戏中自由交易掉落的装备。

  在4月份,网页传奇私服,移动游戏数据分析平台DataEye发布了一份《2015年Q1移动游戏数据报告》,从游戏习惯上得出,手游玩家游戏时间碎片化现象越来越不明显,日均游戏时长大于30分钟玩家54.21%,超过半数,日均游戏次数超过5次的玩家达53.32%;

  而世界2既然能够着力的打造经济系统,我们可以看到制作方对于《世界2》的期望也绝对不会仅仅是赚一笔快钱的游戏,而是一个将手游看做端游来运营的游戏。

 

  从《世界2》的单机版,再到今年4月份的IOS网络版,谷得游戏在重度RPG游戏上收获满满。这样的成绩归就于,《世界2》制作人雷斯林,一方面对于游戏品质的追求,以及后续推出“游戏手柄”玩法,征服了重度RPG玩家;另一方面,也说明了对于当下游戏环境的明确判断,取得发展先机。相信《世界2》的安卓版,在有之前IOS版本成功的运营经验,在各大安卓平台一定能够取得更好成绩,让我们拭目以待,也相信玩家们在游戏的重度化下会更明显的感知到游戏操控外设对移动端游戏多元化发展的需求性,我们能对今年的游戏外设市场保持比较乐观态度。

 

  在《世界2》的一个亮点当中,我们不得不提的是其与新游互联的合作。

  在26日世界2盛大上线之际,我们发现,新游手柄游戏大厅也是其首发平台之一,可以看出谷得对于玩家的游戏体验的重视程度非常高。

  具体的例子,我们可以想到的是任天堂的Wii,微软的Xbox这些牛逼闪闪的主机游戏,其实都配有不同程度的外设,加上这些才算是丰富了主机游戏的生态,而手机也是一样的,仅仅手机本身,它很难满足玩家的需求。

  而综合我上文对于世界2的解读,其实关于这一点更加明晰。

  首先,世界2不是简单的手游

 

  况且,手机本身在游戏上的操作性是一个硬伤,更是催生了外设的发展。

  符合手游精品化、重度化的趋势

新游手柄助力《世传奇归来界2》首发征战手游重度化大潮

 

  新游手柄配备的高精度摇杆、圆弧表面设计的四个A、B、X、Y动作按键,以及回弹干脆利落的R键组合,让用户在和80个BOSS对决的过程中更快、更有效率地施放大招等精确操作,体验更加畅快的打击感,给玩家创造一个接近于主机的游戏化操作体验。

新游手柄助力《世传奇归来界2》首发征战手游重度化大潮

  从此前的成绩可以看出,《世界2》在安卓平台的成功可以预期,而从种种的分析来看,或许还将更进一步成为今年现象级的手游。

  为此,谷得曾向新游订制100万台手柄用于世界2的匹配,根据相关消息显示,这批手柄的订制并非是简单的品牌授权,该100w台手柄将由谷得和新游互联联合进行销售和推广,当然其中也会有一大部分用来作为游戏运营等相关活动中,传说,在世界2的道具系统里也会加入新游手柄这样子的实体周边。

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