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开放家园建设系统 传奇归来国际版九阴真经侠客行颠覆概念曝光
除先前曝光的世界范围最大、兵器最多、武学最多等内容之外,侠客行将在体验上给予侠士最为纯粹的武侠感受。在原有的大世界即“武林”的基础上,增加“家”和“江湖”两大组成部分,构建起由“武林”、“家园”、“江湖”三部分组成的武侠世界。在这个前所未有的武侠世界中,不仅在地图面积上体现大,更拥有一个与古代名侠生活息息相关的大内涵,即用“家园”来连接“江湖”与“武林”,让所有九阴真经的侠士体验到一个更真实的、更富有武侠精神、更广袤无垠的大世界。
家园篇——安得广厦 大庇侠士
暗淡了刀光剑影,远去了江湖的恩怨,这就是家。浮萍漂泊本无根,天涯游子君莫问。与打尖住店不同,拥有自己的家园,更体现了中国传统文化中的家文化,家园系统的出现,大大满足了广大侠士的归属感。在游戏中,家园系统功能丰富,除了可供侠士休息以外,更能帮助侠士在江湖和武林的世界中来回转换,还有更多类似养成类的新鲜玩法。家园被分为五种风格,即使草屋、木屋、砖屋、石屋、山洞等,其中石屋和山洞需要特殊的地貌才能建造。
【建造与布置】
侠士可根据个人喜好和实际情况选择家园风格、地域分布建设自己独一无二的家园。新屋落成后,侠士可按照个人喜好进行家具摆放。家具分为采集类、表现类、修炼类、照明类、存放类、装饰类等,不同的家具拥有不同的特殊效果,例如侠士可在红木太师椅上坐下打盹,或是在衣橱中摆放风物志。当然,侠士在“江湖”世界的收获亦可在“家园”进行摆放及融合。
【家园交互玩法】
家园的进入方式有两种:一、当侠士彼此结为家园好友关系时,可以通过“拜访”功能参观好友家园;二、当侠士为陌生关系时,侠士需要通过“撬锁”玩法进入其他侠士家园。而当访客进入家园时,可使用技能,在家园内进行恶作剧行为。
怎样让自己的家园更显人气,尽显侠士一家之主的尊荣,让江湖异士们羡慕不已呢?随着家园的不断演变,侠士可在家园内雇佣NPC做家仆,家仆种类包括可攻击前来捣乱的访客侠士的护卫,帮助侠士完成系列繁琐事务的佣人,以及能歌善舞、表演喊话的歌舞伎。当然进出“江湖”,均需通过“家园”方能实现。
江湖篇——寂寞高手 千里独行
江湖,是残阳如血下的一道孤影,是漫漫黄沙中的一行脚印,或是一场不为人知的殊死搏杀后残留的断剑残刀。人迹罕见的沙漠,一望无际的草原,神秘莫测的雪山,天地之间便是江湖,这里有营帐有行囊,有生存有死亡,有数不尽的物产异兽,防不胜防的诡谲陷阱,更没有传统概念的安全区!“江湖”将延续“武林”中的恩仇关系,并以此设计相应的玩法,好友关系将更加密切,而仇人的关系将更加怨恨,陌生人在江湖相遇,将只能见其形,不能知其名。大侠们将就此展开更自由的剧情,开始一段传奇的历程。
【营帐、行囊与地标】
通过“家园”侠士可进入“江湖”世界,在每一个随机的生点都有个人专属营帐,营帐的功能可从“家园”中获得,功能越多,越便利于侠士在江湖中行走。营帐可以让侠士返回“家园”,由于营帐是唯一可以让侠士将“江湖”获得带回“家园”的途径,所以在“江湖”辛苦厮杀时,一定要牢记营帐的位置。
在江湖的世界中,侠士所有物品都存放在行囊之中,除了线索和残片外,行囊中还可以存放江湖中基础饮食和组合好的江湖兵器,原武林世界中的物品也可有限地放入行囊中。侠士可以创建一个属于自己地标,并在江湖世界中自由进行布置。区分度较高的个性化地标可以作为侠士集合标志物,地标后续更可扩张为【据点】,提供查看陷阱、临时补给轻功等功能。
【生存与陷阱】
在江湖世界,死亡更容易降临,也更可怕。场景中沙漠、雪山、沼泽等不同地貌都会对侠士的生存构成威胁,江湖中自然的饥饿、干渴、寒冷、疾病也会导致角色生命降低,乃至死亡,侠士要生存下去,就需要维持各项生命指标!因此进入江湖内准备好食物和服饰是必须的,武林中的装备也可以为侠士提供保护。
陷阱在江湖中无处不在,这个弱肉强食的世界,不是你死就是我亡。陷阱是江湖世界中唯一可以和陌生侠士建立仇恨交互关系的途径。陷阱有不同的种类,针对步行侠士、骑马侠士都各有不同,杀伤范围也不同,只有身怀出神入化的轻功,才有可能躲避陷阱,而不同的陷阱表现也不同,绊马索可绊倒侠士,陷坑可使侠士陷入陷阱而不可自拔。
【资源与异兽】
江湖大世界存在大量“武林”世界所没有的物产资源,普通的物产资源根据场景区分布,比如雪山顶有寒性物产(天山灵芝),沙漠河道、岩石壁等特殊的地形下都丰富的资源等待大侠前去发现。另外,随机出现的神秘洞窟集中了大量的资源和危险。这些资源可以在武林中,变成更好的生存物品。
除了广袤的资源,江湖世界中最不缺的就是稀奇古怪的异兽,它们让你感慨天工造物神奇之余,也倍感江湖险恶。在江湖的世界里让它们拥有更令人恐惧的气势和更强大的技能。当然,还有更多不知名的危险在意想不到的地方等着大侠。
【江湖的传奇】
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