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黎明工作室张磊37传奇游戏:MMO ARPG时代 已经到来
危难之际 再遇伯乐
例如《永恒》中加入了阵营系统,里面有争夺国王的玩法,这就是一个社会事件,国王可以任命官员,这就是一个比较复杂的社会事件以及人际关系事件。我们还可以将一些关于聊天频道的管理功能下放给高级用户,例如阵营系统中的国家官员,这就形成了一个虚拟社会,有比较复杂的社交关系。”
2015年,在手游人口红利消褪的当下,重度手游从战斗方向已经做到足够好,可是却忽略了玩家的社交需求。据艾瑞的手游玩家调查数据,因“玩的时间太长玩腻了”和“游戏内容单调”等原因离开游戏的比重超过半数。值得注意的是,这两大流失原因,在端游页游时期的解决方案,即是引入社交体系。此外,有另一项调查数据显示,手游玩家流失原因及比例中,“社交性差”高达31.5%。基于此,在市场竞争激烈、玩家需求提高、研发成本上升的行业现状下,寻求有效的产品社交方案,已经是众多厂商尤为关注的事情。“当用户诉求无法被满足时,手游产品就摆脱不了快消品的形象,《永恒》引入MMO深度社会化社交体系正是出于此种考虑”,张磊如是说。
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