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互联网行业周报:移动游好玩的传奇戏大会召开,持续关注VR、电子竞技领域

点评:此次大会对于VR产业给予了高度的重视,资本市场对于新兴产业和事物的追逐依然热衷,对于VR产业来说1)目前VR头盔的PC版主要客户还是重度的游戏玩家,SonyPlayStation需要和主机相连,HTC、Oculus对于电脑的配置也有较高的要求,对于普通用户来说,在内容不够丰富的前提下,普及需要一定的时间;2)对于移动VR设备来说,主要是VR视频的观看和轻度游戏应用,短期内难以培养用户的付费习惯。总体来看,ToC端内容盈利模式还不够成熟,我们认为渠道和体验式的VR乐园会率先爆发。

行业主要观点:

事件:2016年3月7日至9日,在北京国家会议中心举办了第五届全球移动游戏大会(GMGC)。此次大会,设置了双主论坛,即游戏领袖峰会和泛娱乐主题峰会;除了主论坛外,大会还设置了分会场:开发者训练营、独立游戏开发者大赛、开发者日、独立客户专场、IP对接会、中国移动视频行业大会、VR全球峰会、数字娱乐高校论坛、官方活动和展区(互动展区、IP交易展、VR体验区),GMGC从VR、移动视频、游戏开发、IP交易等多个方面着手,探讨未来移动游戏发展的走势。此次大会以“Game2.0:创新不止,忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织参与,共同探讨移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。

另外,移动游戏重度化也是重要的发展趋势,移动电子竞技市场获得了各方的积极参与。3月4日,由腾讯主办的2016年TGA移动电子竞技大赛开幕,包括《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《火影忍者》等10大比赛项目将为移动电竞玩家带来持续4个月的竞技;3月27日,HPL2015赛季全球总决赛将在上海举办(HeroProLeague,简称HPL,是由英雄互娱和王思聪联合发起成立的中国移动电竞联盟旗下的综合电竞联赛),HPL赛事以富含常规性的全国线上赛+线下赛的综合体系,单场在线直播人数近250万,刷新了中国移动电竞直播观看的历史。随着用户对于手机使用时间的增加,移动游戏由碎片化的体验逐渐发展为重度化体验,移动电子竞技市场的粉丝群体将持续增长。

行情回顾:本周互联网传媒行业涨幅为0.39%,网络传媒板块涨幅最大,涨幅为7.17%,传统出版发行板块跌幅最大,跌幅为1.06%。

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