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访《风云传奇》37传奇网页版制作人Drache 体验全新玩法

  Drache:我们的很多特色副本,支持玩家半途中实现“无限乱入”。你可以打着打着就发现一个副本的门,于是你可以选择进或者不进,如果进去的话,你将面对至少五种以上不同的副本玩法。于此同时,别的玩家也进入了这个副本,这时最好玩的事情就来了:别的玩家之于你,可能是盟友,如果你们进的副本是一个必须穿越“风云”漫画桥段的冒险副本,你们的任务进度甚至可以共享,你完成副本任务得到奖励的时间也会大大缩短;你之于别的玩家,还可能是敌人,如果你们都必须击倒某些副本中的特定怪物、Boss,而你又没和其他人组队的话,你要么等待或者退出副本,要么只能手起刀落,干掉视野范围内所有“抢怪、抢掉落”的家伙们。

  网易游戏:最近很多游戏的技能都偏单一化、或者随着等级的更换,技能的更替过于频繁。《风云传奇》的技能设置如何来解决这样的问题?

  《风云传奇》经过了内部测试、封闭测试,效果非常不错。相对其它网游新增了哪些玩法?对玩家有哪些实质性好处?为此,网易游戏频道专访了《风云传奇》制作人Drache,让他为我们答疑解惑。

  《风云传奇》制作人Drache

  网易游戏:“三职业”是不是有些少呢?你们除了三个职业以外就没有想过开新职业么?还是正在规划中?

  网易游戏:副本,是大家都关心的。你们的副本和别人比,有什么不一样的特色?

  一个未知的魔幻世界就要袭来

  Drache:我们有信心是基于开发了不少我们自认为还OK的新玩法。我们的研发人员已经将全新的玩法体系“时空大裂变”,演变成多种表现形式的玩法。玩家能见到多少新Boss,应该会取决于我们到底最终确定做出了多少不同类型的“时空大裂变”。

  Drache:的确开发了很久了,我都觉得自己老了很多。(笑)内部测试、封闭测试的状况也很不错,我们也对内容感到满意。能够给大家一个明确的研发目标也很不错,小组成员也对达成目标都感到有信心。目前我们对我们所做的事情也没有任何其他的暧昧点存在了。

  最后,的确有不少高玩们,喜欢“不走寻常路”,用自己喜欢的方式过关、拿奖励。比如有不少急性子,一心想着“从速”;还有一些人属于完美主义者,他们的“完美”指标竟然指向高高的“无伤过关”(即不受任何伤害过关)。于是我们允许这部分玩家可以在副本中触发隐藏关卡:他们完全可以在别人抢得焦头烂额时,一个人被传送到绝对寂静的区域去暗爽;当然了,如果他们触发的是怪物疯狂往外喷射的“裂变”,我可不敢保证暗爽的一定是玩家,哈哈。

  网易游戏:目前《风云传奇》的开放内测时间已确定在7月19日,相信你们对于首款游戏终于可以正式问世也感到很开心,因为这款游戏你们已经研发三到四年了。

  Drache的脑中又有新鲜玩意儿了么?

  我们其实挺希望游戏中不只有正、邪势力,我们其实还挺喜欢加进去许多中立的势力。这些中立的家伙们允许你在手痒时攻击他们,并且“风云”漫画的英雄们也可以从高高的神坛上走下来,玩家被欺负得不行时,朝天一指吼一声“云师兄救我”,步惊云就会召集聂风、无名等人从“裂变”里出来帮忙……并且,你可能会见到逃跑的Boss……哦天哪,我已经对你剧透够多了,我是不是现在该保持沉默了?(笑)

  你总有办法把他们撂倒

  Drache:我觉得,游戏厂商不应该为玩家设置好一切,让玩家像背书一样死守游戏的玩法。相反,玩家应该借助我们提供的技能面板,发挥他们自己的聪明才智,来对自己的职业技能进行“拼图”。我们很愿意看到,玩家自己想出那些酷炫有趣的配招方式,就像自助餐时男孩用心为女孩配的菜式。并且,我们希望对那些肯花费时间和心血对这一系统努力研究的玩家进行奖励,《风云传奇》中存在着许许多多非常酷炫的技能组合,等待着他们去发现。“武功招式”系统是研发过程中耗时最长、修改次数最多的系统,我们十分想让玩家了解到:你拥有不少技能,它们就像装备在你身上的用途各异的绝佳武器;在面对不同特性、打法的怪物或局面时,它们的不同功用,总能助你渡过难关。

  Drache:是这样的。我们曾经在开发这款作品初期,也彷徨过:是做三个职业,让他们每个职业拥有100种技能好呢,还是做最多三十种职业,每个职业只有十种技能。最终我们发现,玩法的丰富并不在于职业种类的多少。现在的玩家们是擅于挖掘的、是最棒的,传奇霸业私服,因而我们将全部精力放在了职业的技能设定上。我们希望从技能的角度,将每种职业都挖深、挖透。

  但你要是以为一团和气就能碾压副本,也不现实。我们称之为“九空无界”的不少乱入型副本,它们的难度都极其不稳定,总是在随着进入人物的数量而水涨船高;趋向平衡的撮合机制同时会根据玩家的强弱做出即时的、合理的安排。

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