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商业化、页游改、IP37传奇游戏和出海,37游戏徐志高是如何看

  |37手游的发行优势

  记者:你是如何看待IP这个现象的?

  对于37来说,我们的目标是在年底的时候能说出来国内手游出海应该怎么做,有什么套路,这就是2016年给手游海外业务最大的一个要求。

商业化、页游改、IP37传奇游戏和出海,37游戏徐志高是如何看

  

商业化、页游改、IP37传奇游戏和出海,37游戏徐志高是如何看

  我挺怀疑IP对游戏的帮助,除了一些超级IP,如《梦幻西游》这种一扫一大片之外,我觉得IP的帮助或许没有想象中那么大。而且,当满世界都是IP的时候,就没有IP了,事实上你也会发现IP的热度在降。

  徐志高:IP的模式我们还在摸索,客观的说我觉得我们玩得不太好。因为我对IP的模式看得不是太清楚,所以我不糊盲目的去囤积IP,网页版传奇私服,我选择的路线是稳健推进,不要激进。

  记者:去年到今年有一波端游改编成手游,37游戏也将会把页游改成手游,这是一种什么趋势?它的可行性有多大?

  徐志高:我觉得它是一个趋势,去年下半年有好几款端游转手游的游戏做得不错,今年这个趋势在加剧。如果说2012、2013年是传统手游厂商在主导市场,2014年底,2015年则是端游厂商的一些端游改手游的产品在占据市场,在我看来,2016年的机会是优秀的页游厂商。

  | 手游出海:拿出一份答卷

  第一个是事物发展的必然。理论上如果端游做到极致,它是特别耗人力物力,实际上在这个点上它的造血能力是有限的,不可能一年搞很多款端游游戏,这不正常。但是手机游戏的数量一定不是以个位数或者十位数去衡量的,应该是一批,要有一批的游戏满足不同的需求。

  记者:37手游对于出海这个形式是如何看待的?

  记者:为什么会产生这样的情况?

  徐志高:我认为37手游并不存在什么先天性的优势,只能说我们是非常坚决的一个团队。比如前面说的坚决不做卡牌游戏的事情,我坚定不移的在做这个事情。这不是玩。其次,37整个集团在品牌也好,用户层面也好,还是有一些积累,这不是一般人能够掌握的。37手游现在的方向跟页游现在的用户人群有很多是匹配的,换言之我的推广成本就一定会比别人低,而且低很多。当大家都想进入这个市场,在打价格战的时候,我们的优势就是慢慢凸显出来。最后,在游戏运营的某些方向,我们走了很长一段时间,清楚也明白我们做的是什么,和为什么这么做,这也是一个优势,更重要的是有着很多合作伙伴,大家相互信任,有共同的语言,这种圈子会越滚越大。这或许就是37手游的一些优势。

  记者:曾经你说过,37手游绝对不做卡牌游戏,过了这么就的时间,是否发生变换?

  第二点页游厂商是有优势的,因为页游厂商的危机意识更强,讲求变现的能力更强。但是事实上移动互联网,不仅仅是移动游戏,进入到今天这个时间点变现的压力非常大,热钱已经跑了,投到别的产业上去了,留下来做手机游戏的,首先要解决的问题就是怎么样生存下来。变现压力大的情况下必然要找一些能够快速变现的方式,超级APP进入到这个阶段再去拓展也变得很艰难,最终解决发展问题其实就要变现,这里面页游厂商是有天然优势的,按照这个趋势它的机会到了,这是我的观点。

  徐志高:2016年对37来说海外手游会以摸索为主,我们看好一些游戏,通过一些精品的游戏去强打一波,这里面希望有机会能交出一份答卷,但不是一份成绩单,希望2017年能给大家交出一份很漂亮的成绩单。

  在之前,37游戏总裁徐志高曾表示:37手游决不做卡牌游戏。而一年过后,再次遇见徐志高,他表示自己的决心更加坚定了,甚至他已经定下了37手游未来商业化的道路:SLG和RPG。那么在由三七互娱主办的CIGC大会上,手游矩阵有幸采访了37游戏总裁徐志高,此次他由透露了什么信息呢?

  | 页游改手游的趋势:机会在今年

  | 商业化的两条路:SLG和RPG

  徐志高:原因蛮简单,两个点:

  |IP对游戏的帮助:我挺怀疑的

  记者:37手游在发行上有哪些先天优势?

  徐志高:没有变化。半年前提过这个话题,说37游戏会做什么类型的游戏,我记得当时说我不做卡牌游戏,这半年的确是按照这个方式在做,到今天为止会更加坚决。我们未来的产线可能就那么两个类型,其他的我基本不会考虑,除非产品体验特别好,做一些情怀,做一些用户口碑上的东西,其他不会碰。至少在商业化这条路线上我只做SLG和RPG。

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