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37游戏罗旭:37传奇游戏高投入才有可能高产出

  2016年3月7日,第三届CIGC以“玩心创造世界”为主题,在广州香格里大酒店盛大举行,本次大会主要议题聚焦于泛娱乐产业未来的发展方向与举措。在会议间隙,我们就37游戏泛娱乐战略及新品规划对37游戏副总裁罗旭进行了专访。

37游戏罗旭:37传奇游戏高投入才有可能高产出


  问:从手游时代开始大家发现我投网络产品,包括今天上午曹总的3千万3年,很高的成本做这款游戏,但是一旦失败这个风险很高,包括很多大公司都不愿意做大游戏,因为成本非常高。咱们37也是投入很高做狂仙,这个矛盾是怎么理解的?

  罗总:其实我觉得你的投入和产出是相匹配的,高投入高产出是一个对等,低投入你想取得很高的回报也不太可能,也不太现实。当然也有运气的成分,低投入一个产品就爆了,也是有可能的,但是这种可能机会会比较少。高投入必然期望它有高回报。但是也可以做低投入的产品,同时你的产出也是相对应的,这样大公司大CP可以做很高品质的游戏没问题,但如果小CP、小研发,同样可以找一些细分市场,或者是你觉得自己有优势,自己基因在哪里?不一定说你的美术一定要达到国际标准,其实不是,更多是看创意,创意这个东西不涉及到有多少成本,有没有这个基因,有没有这个想法,每家研发之间的差异其实还是蛮大的。当然今天上午曹凯曹总也说了他们的产品花了那么多,我觉得他对产品的追求也一直比较高,追求完美,产品没有达到非常优秀的情况下不放出来,这是他的追求。但是你换一个CP,想法可能不一样。所以说不一定说页游研发要投入多少,不是。但是相比之前肯定是提高了,那是自然。因为原来一个产品,可能几十万、几百万就可以搞定了,但是现在页游几百万是可以搞得定的,也没事的。

  不像端游要研发好几年,几千万、上亿,其实不需要。当然你追求那么高品质,那么优秀的东西,你花一个亿也是有可能的。但是你相应要对这个产品有相应预期的回报。我花1个亿投入了,我要回收回来5亿,所以每家研发商会根据自己情况自己的基因做相应的产品。

  大CP有他的优势,中CP也有他的优势,小CP也有他的优势,网页版传奇私服,不是说只是大CP才能做这个事情,现在一样也有很多小CP在做,你们也都在关注在看,包括上午说的,37创投基金,这个说白了是扶持小团队的,大团队对这个需求没那么大。当然大团队的需求来源于什么?更多不是来源于资金,而是来源于市场推广,我可以给这个游戏多少资源推广,大CP的数据在这里。

  小CP可能更多是在资金上,或者是在帮助上面,因为毕竟小团队可能有某些方面优势,不足的地方我们就可以帮他能够完成,我们尽量去搞定。

  问:在过去一年里37游戏在IP的运营商取得了令人瞩目的成绩,请问一下2016的IP也会成为争夺的行业内的焦点,请问37游戏从哪个方面判断这款IP是值得采用的?

  罗总:我觉得也有点像37平台一样,不管什么样的游戏都要。但是,它没有说具体只要有一个方向的游戏。而是所有放心,我都要有一个精品,有一个投顾的产品,这个领域我先撒网,现在有多少IP然后我们再从里面挑选,一个方向是做布局,动漫、影视、小说还有包括以前的端游。每一类型里面,我去挑投顾的产品,挑前面两三个,觉得影响力OK,挑这种产品,当然小的也有用,但是小的就看你怎么看。是不是我这个阶段,虽然这个IP是很小的IP但是贴合我的项目,这个IP我就拿。但是什么样的IP怎么样拿,各种论坛、各种文章都有,在每一块我哪几个投入,另外我要去拿我需要,就是我刚好有这样需求的一些小IP也没关系。

  问:像航海王,我们刚刚公布说拿到了授权,这个游戏大概什么时候会出来?比如说什么类型?像这种游戏日本的动漫改编的在国内会非常火,关注的人特别多,可能会出现两极化,你跟原著差非常多,只是拿一个IP一个皮随便套一个游戏上去,我们这款游戏有什么特色贴近原著?

  罗总:首先这个IP很好,我们也刚刚开始在研发,也是刚起步。你刚刚说到一个是还原度。首先针对这个IP来讲,日本的IP,日本的间修是非常苛刻的,你是不能随便改他东西的,你任何一个改动地方都得交给他审核,审核OK这样定了,他说不行你继续改所以这个IP还原度一定是很高的,在版权间修的情况下,他自己要求的那种东西,对这个IP肯定有很高还原度,但也不是说这个产品完全是那样,因为我可以加新的东西。他间修的内容是什么样?他原来是这样,你不能改成另外一个样。比如说这个人物形象是这样的,你这里不能做任何改动。OK我加新的东西,加一个玩法,原来没有这个东西,这种就有得商量。所以在还原度,肯定是比较高,同时我们会适应国内用户。

  问:罗总今天公布了今年上市的三部大作,狂仙、女武神、武神赵子龙这三款会同时出口海外吗?今天也有嘉宾说中国页游出口海外都是失败的,您觉得中国页游出口海外最大难点在哪里?

  罗总:首先,海外肯定是要做,因为我们公司本身就是全球布局,对海外的重视度非常高,这三个产品海外会布局,只是说区域会有选择。因为女武神,这个游戏可能一开始规划的时候就是以全球为目标,另外两款游戏有很强中国元素,武神赵子龙这是中国元素,狂仙是中国小说。

  问:罗总您好,今天上午您讲了页游市场2015年市场份额大概在210亿,您保守估计2016年会在230亿,针对页游市场份额大家一直想把它做大,在产品研发方面,那么多IP,我个人把它归结为大概在产品研发方面实现破局的战略,37无疑是非常成功的。在运营这方面,37在2015年做过一些运营比如说跟2345合作,这个我归结为是在运营方面破局的战略表现。对于页游市场继续做大,您觉得有没有其他可以起到破局效果的战略?可以继续做的战略?

  罗总:真正破局的方式,不是一天两天就形成的。比如说今年这个东西一定可以破局,那如果这么简单,我现在马上回去跟团队说你今年这样做。

  另外一点现在很火的一个是IP一个是泛娱乐,为什么这么火?因为它的影响力大,来源于影响力大,来源于对用户影象,我们做游戏运营就是要够大,用户才能过来。而且结合最近的热点,包括过去IP已经说了两年了,2014年、2015年、2016年还是比较热,泛娱乐也是继续发光发热,能更热的时候。在这个影响力下研发做很好的结合,这绝对是一个方向,首先把用户这一端的影响力,这一块搞定。另外一块是研发,首先研发品质肯定要越来越高。因为早几年处于比较乱的状态,但是现在秩序越来越规范,也许未来形成一个统一的标准都有可能。但是在统一的标准下去寻求一个很高的突破,每一个环节,包括创意,包括对游戏里面设定的要求,包括运营配合,包括用户服务,包括这一系列的运营等等。

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