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中国游戏行业开始了倒传奇归来闭潮的悲剧,这场悲剧谁是导演?
相比起实业,游戏市场的轻资产,低成本,高回报,周期短的特点,会让投机资本非常冲动。同时,投机者的入局也伴随着一批怀揣着一夜暴富梦想的从业者趋之若鹜。加之最终赚到钱的人不少,赚的钱也确实够刺激,让更多的目光和资金集中到了手游这块蛋糕上。
五、天下无不散之宴席
我记得去年有一个手游创投交流会,演示项目环节,上去几个游戏,都是类刀塔传奇。
也许有些个体,但就整个渠道运营的做事方式,堪称根本不懂游戏。其奇葩思路比如:
“接下来 2 年,只有 0.04% 的小团队可以存活。”邢山虎
如果把这个情况放到全国,综合下全国的小团队游戏创业,存活率差不多是1%。
端游市场从2013年开始增速放缓明显,市场基本见顶,从2013年到2015年,无数的大作都折戟沉沙。《最终幻想》、《剑灵》即便在早期交出了堪称完美的PCU,DAU数据,但是背后的运营和推广等费也都是天文数字。
镜头的另一边是早期占山为王们的端游大厂们:腾讯、盛大、网易、巨人、完美、畅游。
一堆安卓渠道,离用户最近,手里握着几乎所有安卓用户,但不带情绪的说,接触的大多数渠道运营都是纯外行,纯得不带一点杂质。
关键是现在很多游戏从业者的素质,抄都不会。
Threes?怒鸟?这种依靠核心博大的玩法大厂玩起来不顺手。大厂们要玩就得玩拼积累,拼钱的项目。
简单地说是没钱了,复杂点说可以这么理解:
就在这时,手握大量移动端用户却苦于无法快速,大量变现的渠道商,腾讯、360、百度之流,顺势而为,与CP协同,一起做多手游市场。
或者都去偷经典游戏IP,反正用户如果看到名字叫帝国时代进游戏真的是帝国时代,或者名叫口袋妖怪进游戏真的跟掌机上的一样,那保证次日留存高。
一、移动普及,CP开荒
创业者们皮笑肉不笑的辩解:我这是微创新!
为啥死了?
次日留存达标,才有可能评级高;
因为没人玩。
大佬们笑而不语。
千分之一存活率背后:手游渐成金融产品
匿名用户
为啥没钱了?
小CP的日子会越来越难过,我敬佩每一个坚守在岗位上的同行朋友们,祝愿每一个行业内的朋友都能有好的发展。
那么,我就简单复盘一下整个中国手游市场的历史。尽可能遵照时间线索来走,但是因为很多东西不好说太明白,数据能给的也不多,大家多包涵吧。不过相信想要简单了解这个行业的,还是能找到很多干货的,我保证。
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