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龙图游戏杨圣辉传奇归来国际版:《刀塔传奇》的光环背后
聊2014年的手游市场,肯定绕不开《刀塔传奇》。这款游戏之于卡牌手游来说,无异于青霉素的发现之于临床医学——《刀塔传奇》不仅以轻动作、微操作元素的加入开创了第三代卡牌手游,更是打破了一直在手游市场上萦绕不去的同质化怪圈。
《刀塔传奇》火了,发行方龙图游戏也火了。回顾2014年初那时的龙图游戏,不过是刚刚转型手游的一家页游公司,而《刀塔传奇》只是他们的第一手游款产品。但据AppAnnia数据显示,今年第二季度,龙图就已经凭借《刀塔传奇》两亿的月流水,跻身发行商收入榜榜眼位置。
龙图游戏CEO杨圣辉
且不论产品为企业带来的丰厚利润,《刀塔传奇》已经成为笼罩在龙图游戏头上的巨大光环。而龙图游戏CEO杨圣辉本人却对这样的光环超然物外,他认为,踏实做游戏才是最重要的。
“我们想做属于未来的产品”
2013年《我叫MT》掀起了卡牌手游风潮,一时间卡牌成为手游的最大一个类别。不过一年过去,大家觉得卡牌游戏接近尾声,业内开始唱红重度游戏声音不断的时候,《刀塔传奇》却横空出世,狠狠打了卡牌末日论的脸。照龙图游戏COO王彦直的话说:“都说卡牌到瓶颈,卡牌ARPU不如重度游戏,实际上我们《刀塔传奇》在关键数据上是传统ARPG的两三倍。”
对于一个刚刚转型手游没多久的公司来说,第一款游戏就一鸣惊人被认为是一个奇迹,《刀塔传奇》今年2月25日App Store上线,3月初即挺近收入榜前十;公开数据显示游戏上线一周时周留存达48%,DAU超过150万,全渠道总注册用户超过650万。这个数据在4 月就上升到DAU200万,全平台总注册用户1000万。
5月,《刀塔传奇》通过5.20等一系列运营活动提升用户活跃度,最终在21日成功抢夺中国区App Store收入榜第1名,一举打破了腾讯微信游戏垄断App Store畅销榜的局面。
7月,《刀塔传奇》蝉联AppStore畅销榜榜首超一周。龙图游戏对外宣布,《刀塔传奇》在公测期间营收保持了高速增长的势头,7月18日单日流水已经突破2000万元大关。
运营接近一年,《刀塔传奇》至今依旧保持了良好的数据,并且正在有计划地推进游戏自身的玩法迭代。这在以短平快为主旋律的手游市场尤为难得,杨圣辉称《刀塔传奇》目标是运营三年,他说:“接手《刀塔传奇》的第一天开始就决定要做一款具备强生命力的长线手游产品,网页版传奇私服,所以在游戏的平衡性和内容的延展性上下足了功夫。”就在不久前,龙图游戏还推出了跨服公会战。杨圣辉表示,“《刀塔传奇》将永远是一个新游戏。”
其实很难想象到,在最开始的时候《刀塔传奇》是一个不被看好的游戏。很多具有一定实力的业内运营商都和曾和莉莉丝接触过,有人并不看好这款产品,有人因为签约挑战比较大而放弃了。而刚刚成立手游事业部的龙图却毫不犹豫地花了1000万代理金签下了它,尽管那时的《刀塔传奇》仅仅是有三个地图的战斗系统DEMO,甚至都没有决定是否做DOTA的IP……
在谈到为什么能对《刀塔传奇》有这么强烈信心的时候,杨圣辉回忆道,“《刀塔传奇》在DEMO阶段就在追求可玩性的极致体验,所以虽然完成度不是很高,但非常契合我们的产品诉求。”作为发行商来讲,杨圣辉表示更想要的并不是代表当前市场状态的产品,而是代表市场未来发展的产品。因为同质化严重的产品会导致发行商会强化营销投入,直面渠道和巨头公司的竞争。这相当于用自己的短板去和有着强资源、大资本的巨头拼高成本运作。而《刀塔传奇》正是这样的一款属于新时代游戏。
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