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盛大游戏逆势大涨传奇归来国际版16% 手游一季环比暴涨12倍

盛大游戏逆势大涨传奇归来国际版16% 手游一季环比暴涨12倍

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  本报记者 纪佳鹏 北京报道

  端游在下滑,手游在兴起,这是盛大游戏[微博](Nasdaq:GAME)一季报的基调。

  (编者注,盛大游戏(Nasdaq:GAME)股价周四大涨16%至3.61美元,盘中最高涨幅一度超过23%,交易量放大至平时的14.29倍到达479.38万股,标普跌0.29%。)

  5月23日,盛大游戏公布了今年第一季度财报,净利润为2.45亿元,同比下滑27.3%。作为盛大的传统业务,端游仍占整体收入的90%左右,但已从去年一季度的13.61亿元下滑了28.3%至现在的9.76亿元, ARPU值也从去年一季度的100.8元下降至现在的93元。

  与此形成鲜明对比的是,手游收入环比增长了12倍,从去年第四季度的820万暴增至1.07亿元,已然占据盛大收入的10%。

  盛大今年一季度推出的端游《时空裂痕》不如人意。在5月23日的财报分析师会上,盛大游戏CEO张向东解释,这是因为游戏难度比较高,新玩家流失比较多,服务器也出现了一些稳定性的问题。“游戏目前的画面和风格相对来说比较阴暗,对于中国玩家来说,接受程度比较低,我们正在对这几个方面进行修正。”张向东说。

  “国内的端游公司多以运营多年的老牌作品来稳定营收。” 易观国际[微博]分析师薛永峰认为,盛大的《龙之谷》和运营十年之久的《传奇系列》给盛大收入带来了支撑作用。新游戏方面,《时空裂痕》在国外大热,但在国内不温不火,盛大在本地化运营上有失误。

  相比过去每年都增长一倍的黄金期,现在端游市场的年增长率不过20%左右。薛永峰认为,这对端游公司造成的影响不小。今年1月,游戏工委发布的《2012中国网络游戏研发力量调查报告》显示,2012年端游收入规模市场份额出现下滑,增速放缓。

  盛大游戏负责海外和移动业务的总裁钱东海此前告诉本报记者,盛大2011年开始筹备移动游戏业务,在渠道和市场环境相对简单的海外市场布局。

  盛大一季度手游增长主要来自《百万亚瑟王》,据了解,《百万亚瑟王》在海外单日总收入已经达到1000万元,从去年12月至今年5月,在韩国地区AppStore一直位列前茅。张向东说,盛大三月底在中国台湾地区推出了《百万亚瑟王》的Android和iOS版本,计划今年夏天引入中国大陆和新加坡等地区。

  钱东海表示,由于Google Play在中国市场有些限制,会通过盛大集团及盛大游戏的推广渠道来发行《百万亚瑟王》。

  “《百万亚瑟王》值得期待,但在国内本地化是否成功还需要看盛大的运营能力。”薛永峰说,37传奇私服,手游业务能够成功需要看后续开发的产品能否持续给公司带来收入。

  “目前计划每年推出12款手游,大约是一个月一款,并计划于今年下半年推出《龙之谷》的手机版本。”张向东说,手机游戏业务已经成为盛大游戏战略核心中日益重要的一部分。

  钱东海表示,韩国公司Actoz正在开发《龙之谷》的手机游戏,大约有7款游戏正在开发中。截至今年4月19日,盛大游戏持有Actoz约51%股份。

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