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手游冲击猛烈,:页游传奇霸业私服撞上”天花板”,首次出现负增长

第一次国内PC网游出现异常发生在2012年Q2,当季国内六大端游厂商游戏收入之和环比减少了近1亿元,当时gamelook的报道认为存在巧合因素,但多少说明了PC端游沉迷于MMO的创新困境,不过2011年发布的《英雄联盟》迅速崛起、以及《穿越火线》的稳定增长拯救了PC端游大盘的增长。

在gamelook看来,移动互联网对PC平台流量形成决定性冲击的一年是2014年,这一年的第三季度,百度的移动搜索流量首次超过了PC平台,搜索引擎作为网民的刚需彻底倒向了移动端。最有代表性的腾讯,其QQ月活跃用户为8.43亿、而这其中移动端的MAU就高达6.27亿,更不要提完全移动化已达到6亿MAU的微信了。同时在这一年,各大视频网站流量也实现了这种翻转。

页游戏的市场环境随着手游这3年的崛起可谓发生了巨大变化,这种变一方面是产品门槛的提高,另一方面是不得不变,在gamelook看来,页游市场正越来越趋向于端游市场的格局:研运一体化、产品精品化、平台和流量集中化。

斯诺登:FBI就是一群骗子,需要苹果公司解锁就是胡说!
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