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羽毛球正变传奇归来成一款“网络游戏”

2015年随着国务院46号文提出的5万亿体育产业GDP目标,大量资本涌入了体育市场,同时伴随着“互联网+”的热潮,“互联网+体育”的全新模式被越来越多的投资者看好,资本的介入和移动技术的成熟必将对传统的运动项目带来新的体验。

 

羽毛球正变成一款“网络游戏”

无数创业公司都等着政策带来的风口。中羽联就是其中的佼佼者,中羽联专注于羽毛球运动的创新,它从普通俱乐部管理入手,逐级深入,为羽毛球爱好者带来更好的打球体验。“中羽联”目前在全国247个城市拥有10032家入驻俱乐部,会员用户数超过100万。最难得的是,每天都有1万以上的羽毛球爱好者通过平台报名、缴费并参加羽毛球活动,在整个运动行业,此项数据可以说是绝对的先驱者。

 

羽毛球正变成一款“网络游戏”

中羽联CEO卢彦告诉我们,他和他的团队致力于打造一个拥有强烈社交属性的羽毛球游戏化平台,其关键在于“游戏化”和“社交圈”。

  游戏化:让羽毛球运动更好玩,一直是中羽联追求的目标。在中羽联平台上,已经完成网络游戏里面“规则(rules)”、“目标(goal)”、“反馈系统(feedback system)”的制定。爱好者通过参加活动,网页传奇私服,提升自己的等级,达到相应的等级还会获得相应的奖励;通过平台的竞技场系统,爱好者可以找到竞技水平相当的人进行PK交流,可以参加俱乐部内部的比赛,也可以俱乐部之间的比赛、还能参加大型的业余赛事。每一次活动或比赛的结果都被平台记录下来,然后根据对手的强弱情况自动换算成经验值和等级。实时了解自己的水平进展以及全国和省市的排名状况。以后羽毛球爱好者就可以像玩网络游戏一样在现实中“练级”、“打副本”、“拜师”、“PK”、“打公会战”了。

 社交圈:微信,是熟人间的社交。陌陌,是陌生人间的社交。陌陌的成功证明了个体需要一个除同学、亲戚、同事之外的社交圈子。也是因为这个需求造就了YY、豆瓣、知乎的成功,这些成功案例也说明一点,通过某一相同的爱好,是能建议一个独立的社交圈。在中羽联上的球友系统上,朋友之间不必关心对方的工作职位、住房面积、学历高低,只是单纯的关注球友的羽球等级、竞技水平、喜好球星、师承关系、比赛认识、装备情况等,大家聊天的主题都围绕共同的爱好,在这个圈子发言并不影响他现有的熟人圈,在这个圈子也不会有太多的利益瓜葛。

关于中羽联之后发展方向,卢彦表示中羽联之后依然会以“游戏化”羽毛球作为发展的核心。通过大数据分析,建立不同级别的羽毛球赛事,让每个爱好者都能畅快体验“游戏中PK”的乐趣,也让羽毛球爱好者的运动圈子通过互联网延伸到全国,并结交全国的羽毛球爱好者。中国有2.5亿的羽毛球参与人群,也许有一天,羽毛球将超过LOL(英雄联盟)变成全世界参与人数最多的一款网络游戏。

编辑:刘美欣 责任编辑:

热词: 羽毛 网络游戏

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