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一款游戏能否预示好玩的传奇手游已进入产品为主导的时代?
诗虽简短,却生动地告诉我们一个道理:琴发出声音,与琴有关,与人有关,往大里说与环境里的空气也有关。它是多方面共同作用的结果,传奇霸业sf,缺一不可。无独有偶,类似的例子,在手游领域也很常见。
但是如果操作全自动,游戏岂不是完全失去了乐趣?为此,游戏特别保留了每个职业最关键的几个技能,比如经典的战士双烈火、野蛮冲撞都得以表现。你完全可以期待像老传奇一样通过冲撞+双烈火的方式瞬间秒杀敌人或将其打飞,再现当年的快感。类似地,道士或法师也都有一定的操作空间(法师稍微麻烦一些),能让你感觉到自己是在玩游戏而非在线挂机。
有IP就行了吗?我们看到某大型国产端游的同名手游产品并没有获得太好成绩。虽然该端游产品有着知名武侠作品的IP,可谓家喻户晓(这也是该端游七八年以来持续盈利的诀窍),但手游产品却只在一开始有过前十名的成绩,随后很快下滑到百名左右。这样的成绩,与IP的强度显然是对应不上的。事实上,我们看到越来越多的例子:强大的IP+单纯换皮=毫无新意的产品,而这样的产品并不能赢得市场,即便托附于强大的渠道也不行。
这就是说,游戏移植的关键在于大幅度简化不必要的操作,同时保留经典设定。《传奇》移植到网页游戏中已有很长历史,但在移动端上还是首次,这也意味着一些移动端独特的操作方式,比如右下的三个技能槽,转动切换技能的方式,点击攻击与左下虚拟摇杆的结合等等,这些都是客户端或网页端不曾有过的。你只有把这些都做好了了,玩家才会觉得游戏过程有乐趣可言——这种游戏过程中的乐趣会支持他们度过一段又一段游戏时间,并且促使他们支付费用,使得这款游戏最终登上排行榜前三。
综观如今的手游市场,前一段时间(2013、2014年),我们大肆地在强调渠道的重要性,渠道为王,渠道和CP的分成比也达到了一个相当离谱的地步。自2014年中开始,一个新的名词进入视野,也即“IP”。它不是一个新词,但数个成功案例令它产生了前所未有的震撼,渠道开始用IP强度过滤产品,CP们也纷纷寻求强IP以获得渠道支持或是更进一步的收益预期。这样,整个行业就被“IP”一词裹挟着向前滚动。
传奇的IP是不是足够强?十多年以来,“传奇”不但一直在运营(从这个意义上来说它可能是中国市场中运营时间最长的游戏,至少也是时间最长的之一,更胜于WOW),而且衍生出了一系列的变种和从龙之作。譬如官方自己的传奇世界,又或是各种你甚至分不清名字的网页版。它们中的许多都和老传奇很像,但是玩家还是认定了原汁原味的老传奇。用业内的话来说,玩家忠诚度很高,IP很强。
“若言琴上有琴声,放在匣中何不鸣? ——《琴诗》,苏轼
“《热血传奇》(官方手游版)”是由盛大开发,腾讯运营的游戏,推出几天就冲上畅销榜第一并持续处于前三的位置。一般而言按行业内的观点,这样的成绩肯定算是成功了。现在的问题在于,有观点认为游戏成功主要是靠IP,又有人说主要还是游戏移植得好,两种观点相持不下。所以我们就有兴趣知道,这款游戏成功的关键点,究竟是在哪里?
另一方面,从游戏本深来看,它的操作被大幅度简化以适应手机游戏的需要,玩家可以通过自动战斗和离线挂机来规避绝大多数游戏操作,喝药也通过设置警戒线实现了全自动(甚至可以自动补万年雪霜或大太阳水),仅在特定时刻如刷宝、PK、打世界Boss时才需要手动寻道、操控。这样,最大的难点“操作不便”就消失了。
若言声在指头上,何不于君指上听?”传奇手游版告诉我们,随着市场日渐成熟,产品想要成功必须提升产品质量,以往有渠道就坐着收钱、一个IP红遍半边天的时代已经过去了。这并不是说必须要有多么新颖、独特的玩法,事实上这款传奇手游版的玩法与老传奇几乎完全一致。关键在于让IP的受众感觉到熟悉和陌生:内容熟悉,操作陌生。大多数换皮游戏恰恰正是失败在这里:操作(玩法)熟悉,内容陌生,游戏不知道在说什么;就算渠道再好,玩家留存还是上不去。这一点,确实值得我们思考。
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