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12月2日lol《英雄传奇归来国际版联盟》更新版本:剑姬卡特遭削
魔法伤害:400 / 575 / 750——350 / 550 / 750
基础生命回复:5——2.125
迷你纳尔的攻击速度:由于2015季前赛的基础属性改动,迷你纳尔的攻击速度加成已经被调入他的基础攻击速度并转换到了成长属性之中。迷你纳尔现在有6攻击速度成长属性。
2015季前赛的重磅主题(你会经常听我提起的)就是策略多样性。这听起来就像个模糊的概念(还有人记得2014季前赛的"六神装梦想"吗?),但我们的高阶理念是我们想要为你的胜利之路提供更多的途径,来让你在游戏中做出的决定与你所选用的英雄相称。
基础伤害:25/30/35/40/45——10/20/30/40/50
攻击力成长属性:2.5
"当某个英雄与一件核心装备(提亚马特/贪欲九头蛇 ,说的就是你们)协同起来过于强大时,网页版传奇私服,我们就会进行调整,这听起来有些诡异,菲奥娜是一个更独特的存在,她让本身就难以被对抗的技能(利刃华尔兹)在提亚马特的配合下变成了一个高AOE伤害且难以被针对的技能。
W-亢奋
"卡特琳娜最近表现抢眼,在许多地区几乎都进入了"接近永久禁选名单"。伴随着游戏环境的改变和季前赛的多项改动(主要是面板显示更低的回复能力),卡特琳娜很可能会成为这个版本的最大受益者之一。我们会对她保持关注,同时,让死亡莲华的冷却时间增加,来保证卡特不会一路瞬步到金字塔顶端。"
《英雄联盟》迎来了新的版本,每次英雄的改动就是几家欢喜几家愁了。
这很复杂:随着2015季前赛基础属性的改动,巨型纳尔的某些加成被来回移动,来保证他不会打破现有的系统。除了将巨型纳尔的加成转换到基础成长属性,我们也通过两大调整来影响巨型纳尔-在游戏前期,他的攻击力和生命减少,但后期增多。这背后的数学理念(尤其是从每级属性到成长属性的转换)非常复杂,但大致的差别就是,在1级时,纳尔相比从前会损失30点生命和4点攻击力。巨型纳尔的全新成长属性如下所示:
对相同目标的伤害:25%——40%
Q的冷却时间在低级时被大大提高了,E的护甲撕裂效果也下调了。
此外,某些我们预测性的模型向我们展示了菲奥娜很可能会在2015季前赛中受益,所以我们想做些适用范围低等的预改动。再次强调菲奥娜的决斗能力是一个冗长的故事,所以她需要更多的机会来选择何时起舞。"
R-死亡莲华
生命回复成长属性:+2.5生命回复/5秒
欢迎来到新版本。这个版本是2015季前赛的首个版本,以及现今《英雄联盟》史上最大型的更新之一。
从技术上说是BUG修复:稍稍进行了一个BUG修复,这个BUG将利刃华尔兹的攻击力加成显示为1.2,但实际只有1.15。这从技术上说只是一个BUG修复。
顽石伤害:10/50/90/130/170 (+1.15 攻击力)——5/45/85/125/165 (+1.2 攻击力)
魔抗成长属性:2
W-痛殴
冷却时间:12/11/10/9/8 秒——15/13/11/9/7 秒
回力标伤害:10/45/80/115/150 (+1 攻击力)——5/35/65/95/125 (+1.15 攻击力)
"拉莫斯在加速状态下的GANK能力让他成为了一只十足的野兽,更不用说当他完成家园卫士附魔后会发生什么了。增加拉莫斯动力冲刺的冷却时间应该能给予对手更多的时间来对他的GANK节奏进行反应,同时,降低E技能护甲撕裂的能力也下调了他决斗者的能力(拉莫斯如何去决斗!?)
迷你纳尔的移动速度:+10-25 (9 + ( 1-14级时每级+1 / 15-18时每级加0.5)) ?+10-30 (9 + (1-15时每级+1 / 16-18级时每级+2))
护甲成长属性:2
Q-投掷回力标
基础物理伤害:160/330/500 ——125/255/385
在技能等级1和2级时,死亡莲华的冷却时间上调,同时伤害下调,但3级时不变。
对野怪的最高魔法伤害:75/125/175/225/275——100/150/200/250/300
也就是说,我们并不很清楚拉莫斯会如何被季前赛影响。如果护甲的改动让这名活跃的野区常客在2015备受煎熬,我们也会双倍返还他的能力来保证他的健康成长。"
许多复杂的数学理论显示巨型纳尔在早期获得了较少的属性,但后期却得到了更多。回力标和巨石变更为攻击力加成。亢奋在初期的伤害下调,痛殴的冷却时间也被增加。
被动-狂怒基因
回力标宽度:60——55
生命值成长属性:43
调整了利刃华尔兹造成伤害的方式。它对单个目标的效果仍然一致,但会减少配合提亚马特/贪欲九头蛇时的AOE伤害。
R-利刃华尔兹
Q-投掷顽石
"纳尔在找到自己的霸主潜力后变得非常的棘手。对他的早期表现进行调整能让他在对线阶段暂时消停(嘿,听到了吗?),此外,对后期巨型纳尔进行能力增益,使得在他生气时你很可能仍然不会喜欢他。"
冷却时间:60 / 52.5 / 45 秒——90 / 60 / 45 秒
加成系数:1.2攻击力加成——0.9攻击力加成
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