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《问道》手游即将上传奇归来国际版线 回合式手游或将再割据时代
今日,《问道》研发商吉比特旗下雷霆游戏正式发声公布:由原班人马打造的《问道》手游,将于11月19日开启首次安卓限号测试,新版官网也于今日上线,限量激活码正式开始发放。在2D回合模式风靡一时的年代,《问道》作为一款非网易系的回合产品,能够占据市场一席之地足以说明它的成功。随着《问道》手游的上线,一场有关2D回合手游的割据时代或将再次来临。
潜心研发两年,原创团队吉比特亲自操刀
不过即便是移植产品,也要考虑到移动终端的玩家特性。在内容上高度还原原有内容之余,研发者还需根据移动游戏特色,对产品进行一系列的系统升级。从《问道》手游现有的曝光内容来看,其对于端游的还原,拥有如下几个特点:首先是采用原班人马,保持产品原有理念不改变,很多经典玩法:如刷道、杀星、修山、装备自主打造等均被保留到移动版本中。其次是考虑用户成长变化,移动终端的玩家,都是成长起来的一代,他们并非不怀旧,而是无法像当初一样稳坐在计算机前,移动版游戏可以给他们一个怀旧的平台同时,大大简化其体验途径,便于其参与其中。最后,对于玩家习惯来说,移动版的《问道》也在操作上更加符合智能设备的习惯需求,并且在一些任务流程上做出简化,让玩家可以拥有一个同样的体验过程,却无需耗费如今更加宝贵的时间。因此,当端游移植移动平台时,能否与时俱进的保持原汁原味是其成功的一大核心,而这也极大考验着研发团队在经典与创新之间的平衡能力。
在发行能力上,吉比特也早已开始积极参与到平台和渠道的市场化运营当中来,企业的发行实力不断取得进步和成长。旗下子公司雷霆平台,更是在成立之初就瞄准手游领域发展,已成功推出包括《地下城堡》在内的多款手游产品。从拥有《问道》手游的核心研发实力,到具备新兴发行企业的雄厚基础和拼劲,《问道》在上线后势必开启2D回合手游的鼎立时代,让曾经喜欢2D回合的玩家们,多一份选择来回味过去。
手游市场硝烟弥漫,2D回合模式或又将三足鼎立
随着《问道》手游的曝光,很多游戏粉丝们已经安奈不住激动的心情。《问道》手游到底会是什么样?由吉比特发行会带给自己哪些惊喜,这些都成为很多玩家关心的话题。实际上,因为是原版人马打造,又历时两年研发,《问道》原有的道行系统及战斗系统将被完全再现手机游戏当中,在社交方面,原有的组队、帮派、好友、摆摊等一应俱全,富含BOSS战、副本任务、通天塔、除妖等PVE玩法及试道大会、帮战、竞技场、擂台等PVP玩法。
在笔者心目中,有两家国内研发企业是值得玩家尊重的。这其中一个就是像素,另一个则是吉比特。其中像素大家比较熟悉,研发过《寻仙》、《刀剑》等经典产品,而吉比特这个名字听起来虽然陌生,但在研发领域也是一支不可忽略的力量,因为它正是《问道》端游的研发企业。
从时间上来看,推出最晚的《问道》也已经即将步入一个十年,在移动互联网快速发展的今天,网易先后对《梦幻西游》、《大话西游》进行了移动终端移植,推出同名手游,并且在玩家反馈和用户体验上,取得了十分可观的收益。那么当《问道》也将推出手机版之后,同样可以获得如此大的成功吗?网易两款产品的陆续上线,让不少《问道》老玩家对《问道》手游充满期待,并且从现有的内容曝光来看,《问道》手游是一款高度还原精髓的作品,让老玩家更加迫切期待一个结果:“到底何时才能玩到《问道》手游?”首测出现的玩家求码热潮,足以预见进入移动互联网时代的2D回合产品,又将经历老牌经典三足鼎立的新局面。
对于已形成IP的端游厂商而言,端游移植手游是一个很好的市场切入点,除拥有端游的游戏基础外,还拥有大量具有情怀的端游老玩家。从端游IP移植手游的市场表现来看,无论是网易推出的《梦幻西游》、《大话西游》,还是盛大的《热血传奇》手游版,都引发老玩家的大量涌入,其成功的共同点,除了国内良好的玩家基础,更多的是对端游的高度还原的移植。这一点我们同样可以从网易早期的一些所谓回合游戏口袋版来得到佐证。网易在卡牌模式风靡之时把《梦幻西游》这个优质回合模式变身卡牌,但玩家不买账,尤其是老玩家。因此,未来产业要为一款游戏冠以移植版本的名头时,一定要尊重原有经典的模式,一旦改变反而不利于对原有玩家的吸引。
端游移植要注重IP还原度,更要考虑玩家所需
喜欢2D回合网游的玩家,或许对《大话西游》、《梦幻西游》以及《问道》都不会陌生。2002年至2010年期间,这三款游戏都红极一时。其中,网易作为2D回合的业内先行者独占两款,而《问道》作为首款非网易研发并且脱离西游题材而获得成功的产品,与其形成三足鼎立之势。对于网易用户来说,谁才是2D回合王者一直备受争议,甚至对《问道》为何可以作为三甲之一颇多质疑。但是,从一些历史数据可以看出,可以看出《问道》的价值。《问道》2006年上线后仅2个月时间,最高同时在线就突破百万;2009年三款产品的同年最高在线人数相对比,《大话西游2》为87万,《梦幻西游》为127万,而《问道》则达到109万。虽不及《梦幻西游》,但已远超《大话西游2》。当然,网页版传奇私服,对比当时的数据并非要说明谁优谁劣,通过数据可以看出,对于喜欢2D回合的主流玩家群体来说,这三款产品基本囊括了绝大多数的玩家群体。
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