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外媒评全球50强传奇归来游戏商 腾讯竟超暴雪?

  去年11月被动视暴雪斥资60亿美元收购之后,目前两家公司的合体影响尚未体现在手游市场,一款又一款的做三消并非不可行,只是增长的可能性比较小而已,不过,考虑到有那么高的MAU和数十亿美元的收入,King有能力在相当长一段时间里保持盈利。

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  可这个视频以及官网都没有注明排名的依据标准,从榜单中这些公司去年的表现来看,很明显不是按照收入,比如King被排到了第10名,Kabam位列第30名;还有一些公司可能是很多人第一次听到的,由于榜单中既有中日韩公司,也有欧美公司,所以这也不可能是地区排名。不过,至于是按照什么标准姑且不论,我们不妨看看都有哪些公司入榜,以下请看记者带来的榜单解读(排名顺序请无视):

  作为2015年国内最大的赢家、全球收入榜最大的黑马,网易去年的手游收入增长是有目共睹的,《梦幻西游》长期霸占国内iOS收入榜冠军,《大话西游》也时常在Top 5之内。据该公司财报数字,网易去年的手游收入为77亿左右,在App Annie的收入榜单里也是第六名,当然,这份榜单的合作者出现了网易的名字,别的就不多说了。

  《辐射4》在欧美市场表现非常优秀,2015年6月份发布的《辐射:避难所》手游表现也很让人意外,作为一个传统的主机游戏开发商,Bethesda能够达到这样的成绩也是非常不错的。可是到目前为止,该公司目前真正意义上的手游只有这一款,虽说美国市场发布之后前两周达到了510万美元的收入,可怎么着也和前十名没多大关系。尽管单机经营模拟玩法的确让人眼前一亮,但这种玩法的长期盈利能力还是拼不过在线游戏的,况且,对于Bethesda来说,手游版的推出更多地或许是为了宣传主机游戏,能带来高收入只能算是意外的收获罢了。

  不过,随着《辛普森一家》进入了正常的衰退期,EA去年的手游收入实际上的增长并不明显,无论是收入规模还是增长幅度都达不到前五名,而应该是在10名左右。3月10日,该公司在新西兰、巴西和罗马尼亚三地开启了新手游《植物大战僵尸:英雄》的测试,该游戏在经典手游IP的基础上增加了卡牌战斗玩法,不过这款CCG的未来表现如何只能等待全球发布之后才能知道结果。

  在App Annie的2015年全球52家顶级手游发行商榜单中,Machine Zone的排名是第七,传奇霸业私服,虽然没有计入国内安卓收入,但这个名词相对靠谱,《战争游戏》在2015全年的收入加上其新游戏年末的收入,这家SLG开发商去年的收入预计在10亿美元之上,随着广告投入的持续增加,Machine Zone有望在2016年获得更高收入,不过目前来看夺冠的可能性不大。

  从2012年的模拟经营手游《辛普森一家》,到2014年的体育类《Madden NFL Mobile》,再到2015年的《星球大战:银河英雄传》,EA经历了多年的探索与尝试之后终于在手游市场站稳了脚跟,成为目前转型最成功的欧美传统游戏发行商。

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