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从《王者荣耀》谈游传奇归来国际版戏之道 腾讯副总裁姚晓光专访

[摘要]腾讯内部对Colin进行了一次专访,对游戏产业的未来、腾讯游戏的未来进行了讨论,从中也不难发现Colin的游戏之道和游戏情怀,还有一个资深游戏人的坚持与守望。

新年伊始,Colin领军的腾讯游戏《王者荣耀》流水表现出色,《穿越火线》手游版的日活跃用户数(DAU)突破千万大关,均受到玩家一致好评。

从《王者荣耀》谈游戏之道 讯副总裁姚晓光专访

为此,腾讯内部对Colin进行了一次专访,对游戏产业的未来、腾讯游戏的未来进行了讨论,从中也不难发现Colin的游戏之道和游戏情怀,还有一个资深游戏人的坚持与守望。

1、游戏之道:不贪心的人会特别幸运

Q:看到《王者荣耀》在流水上表现很出色,CF手游版的DAU峰值超过了千万,而且,最大的一个感触是口碑的变化,很多用户会提到产品的“良心”,背后原因是什么?从您的角度讲,我们在游戏设计方面做了哪些改变?

Colin:感谢对这2产品的关注,其实付费和口碑之间的平衡,永远是一个很大的挑战。对《王者荣耀》来说,过程是很挣扎的。手游付费模式在《王者荣耀》和《CF》这些产品上市之前,很多非RPG游戏产品也几乎都是属于强付费类型,比如设计有需要花钱购买的体力、有装备一定要升级、要升星合成,英雄也能够合成升级等等。

当时的市场虽然这样,但还是有信心做得不一样:一方面,我们希望更尊重用户一些、更平衡竞技一些,而不是收费就压倒一切。同时我也很佩服一些国外的公司,能够在这方面有所坚持成为很好的榜样。另一方面,其实用户比想象的要精明。《王者荣耀》也是经过测试,比如:英雄定价超过一百、六十,或者是更便宜的四十、三十的价格,我们都试了一轮效果,非常明显用户不是傻子,相反,用户是非常敏感和聪明的。

从《王者荣耀》谈游戏之道 讯副总裁姚晓光专访

我们建议游戏策划不要以为自己可以引导和欺骗玩家,他们会很快就会知道哪些东西是可以通过努力和花时间拿到,哪些是必须花钱才能拿到,然后他们心里会算一笔账,通过时间换内容和花钱买道具的价值是否值得他继续玩下去。让普通玩家真的有希望通过努力获得有价值的东西,并且定价符合用户心中的对这个价值的认同,我们发现,这样做下来,取得了很难得的用户好评,DAU也才会真正变大。在这个天天有诈骗短信电话的国度里面成长出来的用户,他们能知道你没有骗他,没有黑他,从而对你产生谨慎的信任,这是很不容易的。

其实很早以前,特别是端游时代,我们就验证了这种做法,我称之为“不贪心的人反而会特别的幸运”。现在手游市场也在走向成熟,实惠合理是大众最核心的商业化的需求,如果你还觉得可以黑玩家的钱,那么建议你看下互联网的发展,是从付费到免费到现在的贴补模式的趋势,希望我们的策划们能有所感悟。当然游戏由于用户群非常庞大而复杂,未来要对不同收入层次的用户做区分识别做出不同的商业化场景,也许在收入和口碑方面才可以更好的平衡。

Q:记得您在公司战略管理大会一个分享过蘑菇理论,是做游戏的方法;刚才谈到的这一点,可不可以理解为这是您做游戏的态度?

Colin:我觉得倾听玩家的反馈的“蘑菇理论”一直是需要保持做到的。客观的说,我们毕竟是大公司,不能跟某些小公司一样为了短期利益不顾自己的品牌、口碑,甚至一些面临生死存亡问题的公司做的没有底线的事情,绝对不是腾讯游戏应该做的。所以应该给用户长期的、持久的正向品牌体验。

(Colin曾在腾讯战略管理大会上分享的“蘑菇理论”:一个精神病人,他每天什么都不做,每天打着一把伞躲在一个角落里,别人来架走他也不反抗,天天在那边待着,所有医生都觉得这个人没救了。一天,有一位心理专家站在他身边以后什么都不说,拿着一把伞跟他一样蹲在那里,坚持一个星期以后他终于向专家身边凑了凑,说了一句话:“难道你也是蘑菇?”这个故事告诉我们什么呢?游戏玩家和大家接触的软件可能有所不同,我们会在这个过程中遇到很多“疯子”玩家,完全不能理解的事情在游戏产品中非常多。我们做产品要先潜入用户,不知道他们奇怪的行为是为什么,那就潜入他。在我的QQ上有上百个玩家群,天天看到他们在群里面提出各种“挑战”。但如果要贴近玩家、了解玩家的行为就必须得潜入,因为我们的想象跟玩家的感受是不一样的。)

2、产业之势:四大趋势不一而足

Q:什么是颠覆性的机会?比如VR,公司也进行了不少探索,Facebook、Google的投入度来说还挺震撼的,为什么大家都这样砸?您对未来技术对游戏的改变有什么看法?

Colin:记得几年前,微博还很火的时候,那时候赶时髦会经常在上面写点感想。记得有天突然发了一个感触:“如果I/O(输入/输出)、存储设备不发生改变,游戏的类型就不会有大的突破,还是那些东西,比如RPG永远是RPG,包括操作的体验不会有真正大的突破,前提就需要I/O设备变化才行。我们觉得VR是一个输出设备,就是一个大的突破,但是输入设备暂时没有看到配套的完美方案,所以要颠覆现有模式可能还有一段路要走,但是也看到VR设备正在快速迭代,走出来了可能就会彻底改变游戏体验。

从《王者荣耀》谈游戏之道 讯副总裁姚晓光专访

我很开心看到巨头的大量资金投入,期待VR越来越成熟。昨天我还去香港把Oculus送给腾讯特别体验的最新VR设备拿过来了,我还没有来得及拆封,等采访结束了就去看一看有没有进步(笑)。

Q:谈到未来,比如在游戏类型布局上,网页版传奇私服,我们还有什么要去做的?VR之外,有没有新的技术机会?

Colin:其实还有很多领域没有布局,相信平台、X8和BG相关部门都有研究和战略规划。游戏品类很多,还是有很大的空间去做。就比如,即使是RPG这个领域,也是有很多分支可以做的,用户群和体验都是很不一样的。

就像我们刚才说的,iOS等智能设备出现之前,PC及游戏机的几大主要的类型还是那些,不可能有大的变化,最多是一些组合性的东西,指望这个部分有一个全新的东西挺难的。好在手机游戏的I/O模式出现了优化,有了触屏才会有《愤怒的小鸟》,也有《纪念碑谷》这些创新的出现。

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