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《皇室战争》好玩的传奇之恶魔城月下夜想曲

玩家对战截图

战斗

这个游戏的战斗,有趣吗?我首先给一个结论,我认为无趣。

一些网站上会有这类软文,“《皇室战争》表面上是个开箱子抽(ke)卡(jin)的手游……”你可以接上后半句,“……是的,它实际上就是。”

容易想到,牌组是战斗前就配置好的,而且由于卡牌几乎不带特效,可能的组合其实并不多:群体部队你总要有,AOE的法术要有,AOE的部队要有,拆塔单位要有,这已经占了4张也就是一半的位置。随着分数的提升你渐渐倾向于使用经过验证的组合,换言之,只要双方都不出错,所谓的“操作”或“策略”在游戏中所能起的影响很小,而且分数越高,影响就越小。这就是为什么说战斗无趣的原因:它的变化太少。万智牌能从几万张牌里选几十张,就算是最优秀的选手也不可能完全预料对对方的组合;炉石传说的牌池也有700张以上而且充斥着各种战吼、亡语或光环,史诗以下同类牌可以带1~2张的设计又增添了变化。CR呢?如果对方用了一个箭雨,你几乎可以确定在之后的大约半分钟里他肯定没有箭雨,甚至没有瞬发AOE法术——反过来说你也一样。

CR,也即《Clash Royale》(皇室战争),是芬兰著名游戏开发公司Supercell最新推出的手机游戏。一经推出就好评如潮,苹果App Store直接给了一整通栏的推荐位,开放下载的当天畅销榜冲到第五——要知道这游戏目前还没有国内大推,我们也不太相信它会有刷榜或自充等市面常见的套路。可以确认,在一段时间内它将成为手游界的里程碑和风向标。

盈利模式
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