当前位置 : 主页 > 网页版传奇归来 > 正文
观察 一年后再37传奇网页版战H5 神经猫制作人谈现在
一是游戏这一块:通过付费游戏、大量渠道的推广、通过道具来获益。秦川说:“这也是大家比较看好的一块。”
首先有天时,因为移动上网的流量、网速都在慢慢改变,在做一些硬件的升级。其实我们现在做好游戏跑得很流畅。H5已经达到了应该有的一个性能标准。
“神经猫”火热后,秦川有什么变化?
H5游戏的下一个爆款是怎样的?
当下有许多H5游戏的主题会议,但秦川参加的比较少。“我还是希望以产品说话。我口才不是很好,希望用作品代言。”
“行业发展是很快的,游戏行业里面有一拨人是真正在这个行业里面运作的,还有一拨人是持观望态度。所以我觉得这两拨人的看法是不一样的。很多人都还会用《神经猫》当时的标准来衡量这个产业。我觉得现在整个行业都变了,不仅是微信对H5的态度,开发商的一些心态还有周围行业都在变化。”
关于这款产品如何赚钱,是怎么设想的?——“我们是一款偏中度付费的游戏。神经猫之后我们也尝试了各种可能,我们也跟比较大的合作伙伴合作过。游戏这一块我们之前做了一款叫《全民宫斗》的,在玩吧上面。也是受这一款游戏影响,我们想做一款真正意义上付费的H5游戏,也是现在我们做的这款游戏。”
用户不会在意你用什么工具、什么语言来开发,关键是这个游戏是否真正的好。
《神经猫》火爆之后带来了什么变化?——“《神经猫》火爆之后,有许多投资机构找到了自己,而自己以及团队带来的最大变化是:团队气氛更加向上,坚定加大力度投入。H5有很多种可能:有一些方向可能是错的,有些方向可能是对的——至少我们觉得HTML5这个大方向是对的。”
解密秦川新作:放置类RPG,成本远高当年《神经猫》
做一款真正的付费H5游戏,重度时代还未到来
大流量的H5游戏赚的钱不多,怎么看这个现象?
据了解,《神经猫》虽然大火,但赚到的钱并不是如媒体传闻中夸张,秦川介绍:“我们团队一直做H5游戏,都赚到钱,只是赚到多少的问题。”除了神经猫之外,他们后面做的几款产品每一款也都取得了几十万的收入。
流水达100万的。这样的成绩前提是在整个行业应该是欣欣向荣的,而不是哪一家独大。这是个比较良性的发展方向。
秦川指出,目前的H5,做比较轻度的游戏比较多,但也有公司在研发比较重度的游戏。“以前做页游的时候,很多人想把端游的东西移植过来,大方向是对的……随着时间的发展,随着用户对页游形式的追求、电脑硬件的升级、开发工具的越来越流畅,到后期确实有品质上有不亚于端游的游戏。”
业界之变:有天时有人和,两拨人的态度很微妙
我觉得还是一个探索的态度吧,就像当年很多做端游的人看不起页游,觉得页游只是一个转化的形式,但是后来许多做端游的却直接转成做页游的,而且收入非常好。
秦川表示,他一直在H5这块做一些探索。“我觉得可能的方向都做了些尝试:这段时间做了很多成绩,《神经猫》是最有名的。我们后来也和一些大的企业做了一些推广,后来我们也做了通过H5来拉动APP的转化,后来也做了H5的付费。”
二是面向企业的品牌宣传+软性的形象植入。秦川说,这方面的案例很多,“外面很多开发团队是这样的,线上是传播性的,另外可能是微信扫一扫这样的接口,通过O2O这样的闭环,通过H5形式把线下的商业行为和线上的功能化和具体的APP联系在一起……这是一些比较大的企业愿意做的事情,据我所知也有团队在这一块挖到金子了。”
“从页游到手游的时期,我们在页游那边走了一段弯路,我们是技术出身的,我们从页游的客户端引擎到服务端,都是我们自己重头开始搭建的。当时也不知道这个行业会有快速占道的方法——但有个好处,我们当时有了比较厚的技术积累。
根据摩尔定律,手机的更新换代应该也是很快的,加上引擎起了很好的作用,现在缺的就是正确的表达H5的形式。
制作这款新作与制作《神经猫》成本有什么变化?——“有很大的变化。神经猫当时是两人开发的,和另外一个同事开发的。现在我们开发这个游戏大概有十个人的团队了,开发周期也差不多用了三个月。现在算下成本也有三、四十万。”
很简单。如果有一家探索出了正确的形式,那么观望的几家比如有十家流水都有几百万的,这个行业就起来了。也不一定是缺一个爆款,而是缺少一个示范作用。我觉得在这里确实看到了一种可能性。只要看到这种可能性就行了。就像我当时做神经猫,那个时间点就不觉得神经猫是一个爆款。
据介绍,南京泥巴怪公司一共有四个团队:“有个页游团队,有个手游团队,有个APP团队,还有个就是我们这个H5团队。”据秦川介绍,H5的团队其实经历了几个重要阶段阶段:一是从页游到手游,二是从手游再到H5。
经过验证后,秦川觉得H5这种交互形式在微信上是比较好的传播方式,后来就比较用心地做了款游戏,于是便有了后来刷爆朋友圈的《围住神经猫》。
下一篇:2014 GMGDC 传奇归来私服大会9秒分会场即将举行