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夸奖《守望先锋传奇归来国际版》的正确姿势:菜鸟万岁!
FPS游戏中很普遍的、主要拼枪法的“死亡竞赛”模式在《守望先锋》中完全不存在,让单纯的想凭着硬实力大杀四方的玩家感到有些无奈,这进一步彰显了暴雪的决心,希望玩家们可以更加注重团队的配合,不要执着于个人的数据。
尤其是当你的对手全是一帮不仅零门槛,甚至恨不能返现的免费游戏时,就显得非常吃亏了,这也是目前业内对《守望前锋》前景最为担忧的一点,偏高的门槛或许会极大的限制受众,尽管《守望先锋》素质非常出众,但要达到《穿越火线》在大陆的普及程度恐怕非常困难。
辅助性角色同样可以玩的很爽最显眼的是技术上,增加了许多对射击技术要求不高的角色,但这些角色并不缺乏挑战,他们更多的考验着使用者的智慧、谋略、团队精神甚至牺牲精神等素质,让笔者这种对自己脑袋瓜还比较自信的人也能在其中战的游刃有余,同时这些“辅助”角色并不酱油,可以很深刻的让玩家感受到自己的付出对团队造成了哪些重大贡献,并因此而充满成就感,胜利时的爽快感也不会比击杀数最多的那类玩家少,这种在主战和辅助角色间的平衡之道令人敬佩。
“过滤掉了傻逼。”
结语:
所有角色在一开始就全部解锁尤格萨隆堪称有石以来演出效果最爆裂的……逗比新手也时常能靠一个大招就懵个连杀笔者是一个游戏爱好者,且毫不偏食的乐于尝试各种类型的游戏,其中当然也包括FPS,然而令人尴尬的是,尽管笔者曾很多次试图去精通其中的某款FPS作品,比如近年来就曾抱着“必死”的决心购买了《战地4》《使命召唤12》等,但在草草通关无聊的单人模式后,就很快在线上模式里被虐的体无完肤,击杀比低的让人感到羞愧,所谓乐趣自然也少的可怜,最终只能无奈的承认,自己恐怕确实是个十足的手残,根本不适合玩这种高对抗的FPS游戏,以后一定要谨慎购买,至少单人战役要好玩才行……
《守望先锋》作为一款PC端的FPS网游,却有着最低198元,典藏版328元的售价,这在全世界都属罕见,在免费模式横行的大陆,则简直就是离经叛道。
那么最低198的售价真的高吗?当然,作为网游的门槛来说真的够高了。
很多时候你不知道黑寡妇是在大杀特杀还是在酱油全场而在实际体验过后,笔者只能说这个决定真是棒极了!从一开始玩家就拥有了一大帮玩法各异的英雄,不用在面临任何恼人的“灰色头像”,手下不仅有那些热门的实力英雄,也包含那些冷门的、奇特的英雄,这些板凳队员的存在其实非常可贵。
《风暴英雄》过于抹杀个人英雄主义的设计让很多玩家难以接受 小美这种冷门角色真的很冷啊,但玩起来其实也很有趣。如此设计的初衷或许很棒,但《风暴英雄》很大程度上就是受累于此,让许多想要挽救队伍的高手在劣势中感到极度无力,过于弱化个人英雄主义有时未必是好事,目前为止《守望先锋》在这方面有着同样的问题,哪怕自己的实力真的超级逆天,最后获胜的往往还是更好的那个团队。
在如今最火爆的那些电竞游戏里,比如《英雄联盟》《炉石传说》中,网页版传奇私服,每一个新英雄、新卡牌都需要玩家付出不小的代价才能得到,因此对于大部分资源有限的非土豪而言,阵容储备上往往很谨慎,更倾向于那些口碑强势的角色,比如更多选择“奥巴马”、碰碰博士之类的,而对于那些玩法有趣但胜率有限的英雄,则很少有机会去尝试,比如最近在要不要合一张《炉石》中的尤格萨隆时,笔者就感到非常纠结,毫无疑问这是一张有趣的卡,有着“有石以来”最爆裂的演出效果,但它绝对不是什么致胜的法宝,合成它对于卡牌阵容还不算强大的笔者来说非常奢侈……
最后纪念下笔者最爱用的王大锤,这货杀起来其实特别爽!最终笔者放弃了更多实用的强卡,选择合成了尤格萨隆这个逗比,只希望能体验到一些新奇有趣的东西,但不得不说为之付出的代价多少让我有点不爽。
不过作为一个“暴白”,笔者最终还是毫不犹豫的购买了没有单人战役的《守望先锋》,一方面因为周围的朋友们都买了这款作品,这应该是接下来一段时间重要的社交资本,另一方面则因为,尽管外界的质疑声不断,笔者仍然坚信暴雪一定会带给大家一些不那么平庸的玩意。
这种设计听上去似乎非常荒谬,但在实际游戏中的感觉简直棒极了,玩家们不用在死死的盯着KD,幻想着一定要刷个漂亮的数据,或羞愧于被虐个丢人的数据,又或者忙于愤恨某个数据奇惨的菜鸟又害自己输了比赛,这些在《守望先锋》里都不再存在,你只需要专注于眼前的比赛就够了。
《守望先锋》让每一个玩家都玩的更加专注,哪怕我这局真的坑惨了大家,也不必有太多心里负担,反正几乎没人能注意到~我只需要继续一心一意的比赛,说不定不小心一个大招拿次连杀,最后坑逼也能上“装逼时刻”(精彩镜头)。
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