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日本市场的强强对37传奇网页版抗:传奇与经典的力量不可忽视
2014年游戏界的话题从2月22日索尼PS4的发售为开端开始,虽然PS4早在2013年11月就已经在欧美上市了,但是日本却晚了3个月,当时GungHo的《智龙迷城》和mixi和《怪物弹珠》等手机游戏都已进入全盛时期,PS4选择在年后上市,难免会让人觉得是为了躲避13年年末的商战。夏季,《妖怪手表》如龙卷风般袭来,如此大热的背后是与COMIC、电视节目、相关周边产品合作的成功。而如果要论除GungHo、mixi之外成长最快的手游公司,就不得不提COLOPL了,通过从《魔法师和黑猫维兹》到7月发布的《白猫计划》的黄金接力,9月期的决算会上公司销售额提高了3.2倍,营业利润和纯利润都提高了4.1倍,与GungHo和mixi被称为游戏界的新御三家。《白猫计划》更是获得了Google Play、AppStore双平台2014年最佳游戏奖。
至今,已有KOEI TECMO在DeNA平台推出传奇《信长的野望》的社交游戏版《100万人的信长的野望》;2014年SQUARE ENIX也以传奇《勇者斗恶龙》为鉴,在1月份推出了与Cygames共同开发的《勇者斗恶龙:超级光芒》;接下来在9月份,以1987年推出的传奇之作《最终幻想》为名推出的《最终幻想:记忆水晶》,成为了DeNA的救世主。现今,GungHo和任天堂联合将在2015年4月推出3DS版《智龙迷城:超级马里奥版》。可以称得上是手机游戏中的传奇的《智龙迷城》,加上家庭游戏时代的传奇《超级马里奥》,可谓是穿越时空的传奇与传奇的碰撞。除此之外,还有其他被称之为传说的其他游戏名作,今年“温故知新”或将成为最受期待的热点。
2015年的游戏业界趋势中另一个热议的话题是头戴式显示器(HMD),戴上后可以同步实现视觉和听觉的完美结合,可以说是在各种游戏展上惊艳登场,引得一片惊叹声的神器。但是如果用机动车来比喻的话,它应该就相当于燃料电池车了吧。虽然两者都是引领未来创新方向的存在,但是真正要使用起来的话,基础设施尚不完整,价格也高的难以接受。现在的头戴式显示器就像加氢站才刚刚起建,但燃料电池车却已名声大噪一样,两者能否在2015年普及都存在一定的问题。
头戴式显示器相当于燃料电池车?
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2015-01-13 09:50:14 | 314人浏览
行业资讯
佚名小编
而孕育此趋势的背景是,由于传统手机游戏向智能手机游戏的转型导致开发费用的高涨。一旦开发费用增加,投资的作品没有收益而导致游戏开发公司陷入经营窘境,会让游戏公司越来越害怕失败。但是,如果使用那些传奇大作IP的话,不仅拥有相对稳定的粉丝,而且还有很高的知名度,IP质量绝对可以保证,只要迎合现在的手游玩家稍加更改,就能大大降低失败的风险。
另一方面,游戏业界旧御三家的DeNA、GREE和Cyberagent则开始转向新领域的开拓。DeNA在去年8月份进军遗传基因检查服务,9月份还收购了两家媒体企业,增加了媒体方面的业务。虽然4-9月期的决算中,纯利润减少了50%而一度陷入危机,但是从季度业绩来看,第3季度的业绩比第2季度稍有提高,加上9月份上架的手游《最终幻想:记忆水晶》大卖,总算是看到了希望的曙光。不过DeNA和曾经被称为“社交游戏双雄”的GREE从5月份开始投资品牌网站、6月投资会员型酒店预约应用、7月投资住宅设备定额制重制网站、8月投资养老院搜索网站和访问型保育配对网站等等,虽然尝试了各种新的领域,不过没有一个取得比较好的成果。游戏业务也是一样马马虎虎,照这个样子下去估计短时间内都是瞎子摸鱼的状态。反之,Cyberagent的业绩则蒸蒸日上,现在全力集中在和LINE相关事业上。
从1983年任天堂的家用游戏机登场以来,已有32年历史,期间无数的游戏如繁星般升起、陨落,但是唯有那些被称之为传奇的作品,经过历史的洗礼流传下来,深深刻在玩家的心里,成为了美好的回忆。而现在,这些历史巨作被重新搬上舞台,它们并不只是单纯的被移植,而是通过改头换面,与其他游戏合作等等方式再次和玩家见面。如此在2015年游戏界掀起轩然大波的话题,或许会成为今后的发展趋势。
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即使重制翻新后和原作大相径庭,并且充满了违和感,不过依靠传奇大作的威望,成为热门大作的可能性还是很高的。
就像电影公司将历史上的大作按照现代的风格翻新重制、音乐CD整合集锦后重新发售一样,手游世界也是如此,传奇霸业私服,积累了30年以上的历史足以支撑这些翻新计划。因此也有很多投资者看好这块业务的前景。
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