当前位置 : 主页 > 盛大传奇归来sf > 正文
永恒之塔项目总传奇霸业监顾燕明:或将推出手游
[摘要]随着移动互联网的迅速普及,智能机已经进入了爆发期,从而带动了手游市场突飞猛进、快速增长。与之对应的端游市场,尽管丧失了主力军的地位,但却依旧保持平缓增长的趋势。
腾讯游戏讯 7月31日消息,近日,2015年China Joy在上海新国际博览中心正式拉开帷幕,在此期间,在此期间,盛大永恒之塔()项目总监-顾燕明接受了腾讯游戏频道的专访。
永恒之塔项目总监顾燕明
以下为访谈实录:
腾讯:2015年手游市场持续火热,端游大作却少之又少,甚至有许多熟悉的端游已经停运。有人说现在已经是手游时代、端游已经退潮,您是怎么看待这一现象的呢?
嘉宾:随着移动互联网的迅速普及,智能机已经进入了爆发期,从而带动了手游市场突飞猛进、快速增长。与之对应的端游市场,尽管丧失了主力军的地位,但却依旧保持平缓增长的趋势。
不同于端游需要面对高投入、高回报率、高风险的行业门槛,手游市场凭借开发周期短、成本低等优势得到了资本市场的青睐,资本市场人员的转移导致端游的发展放缓,但并不是停滞。
端游画面的精致、玩法更多、交互性更强的先天优势,使得端游在市场上仍占据一席之地。今后厂商对端游的投入,更倾向于精品化、大作化,满足端游玩家更高的游戏需求,虽然今年有不少端游停运,但据我所知,下半年还是有精品大作会陆续推出。
腾讯:作为老牌端游,能否谈一谈《永恒之塔》现在的运营情况呢?
嘉宾:《永恒之塔》作为继《魔兽》之后,最成功的引进3DMMORPG。凭韩国NCsoft强大的开发能力和盛大游戏卓越的运营理念,已然成为了端游的一面旗帜。在激烈的竞争环境下,《永恒之塔》每一次的版本更新和线上线下活动的举办,都能吸引业界和玩家的广泛关注,荣获各种奖项和好评。
今年,《永恒之塔》在六周年之际,推出的《命运之风》系列版本,得到了业界和玩家的一致认可,从而也奠定了未来1到2年的开发方向,现在《永恒之塔》的开发计划已经规划到了2016年,也期待即将到来的4.9版本和5.0资料片,能能够一如既往的收获玩家们的喜爱。
腾讯:您也谈到了端游时代没有结束,那您觉得未来端游的发展趋势是怎么样的?《永恒之塔》的未来规划又是怎么样的呢?
嘉宾:随着市场竞争的加剧,端游在产品上,将会逐渐走向玩法细分化、题材多元化、开发来源全球化的主旋律,往精品化、大作化的方向发展。以游戏玩法为导向,更加迎合玩家的喜好。
《永恒之塔》的未来将会一直坚定地走自己的道路,不断追求玩法创新,以操作PVP为核心,提升游戏的竞技性。
除了更新版本、组织开展线上线下活动,也会在积极推广永恒之塔的IP,打造永恒之塔的品牌影响力,未来将衍生到向电影、手游、歌曲、周边产品等方面,使永恒之塔成为一个承载文化内涵和价值的优秀品牌。
腾讯:海外运营情况如何?《永恒之塔》作为老牌的引进端游,也将迈入第七个年头,您认为,在产品引进的过程中,应当如何做好游戏本地化,解决海外热门游戏在中国市场水土不服的现象呢?
嘉宾:海外游戏在中国市场碰壁、水土不服的现象十分常见。对于发行商而言,代理海外产品成本更低,且更容易在短时间内积累人气,但做好游戏本地化,并非只是简单的语言汉化和内容的调整。
做好本地化,还需要考虑市场需求和产品的属性,根据不同的文化认知、操作习惯、交互需求和付费体验,作相应的商业化调整。
腾讯:据了解,盛大游戏已经和椰子游戏签署了合作协议,立体化塑造国际知名IP。你认为做好IP游戏应该具备哪些因素?《永恒之塔》在此方面又将有何考量,今后会有哪些措施发掘延续自身核心IP资源?
嘉宾:知名IP能够带来的品牌效益不可估量,首先做好IP产品、加强自身的品牌建设则是重中之重;其次还需要多元合作,以游戏产品为出发点,衍生到电视、电影、动漫、歌曲等其他领域。
《永恒之塔》首先要做好游戏本身,传奇归来国际版私服,奠定稳固的推广支撑,其次可以借鉴《传奇》、《龙之谷(专区 论坛)()》等端游的泛娱乐化的模式,立足打造以游戏为核心,探讨摸索多元化的合作。
腾讯:接下来是否考虑推出《永恒之塔》手游版呢?
嘉宾:手游这方面,我们还在跟韩国的开发商保持沟通洽谈,手游作为端游IP泛娱乐化一种表现,将会继承延续端游的经典内容,例如PVP玩法、要塞战等方面。与众多强调单机操作的手游不同,《永恒之塔》的手游将更加强调用户的协作能力和团队概念。目前,韩国NC方面还在积极开发,具体的对外时间尚不确定。如果有最新消息,也会第一时间跟大家分享,玩家们就敬请期待吧。
腾讯:也再次感谢您接受我们腾讯游戏频道的专访,谢谢。
下一篇:妻子沉迷网游拒绝传奇霸业私服“亲热” 丈夫一怒对她动粗