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《洛奇》续作《洛传奇归来私服奇:英雄归来》今年冬封测
2005年主打在线战斗动作的《洛奇:恶龙矿山》睽违10年又将推出续作《洛奇:英雄归来》,虽然世界观、设定、角色等都不同,但依旧维持原作主打的6对6大战。
但当时是还没有《英雄联盟》、《DOTA》等AOS游戏,以及《洛奇英雄传》、《C9》等MORPG 的时代,且玩家对键盘WASD移动的方式还不熟悉。
于是《洛奇:恶龙矿山》就陷入既非FPS游戏,也非动作游戏的暧昧窘境,当时的成绩可说是非常失败。后来《洛奇:恶龙矿山》的版权由Softnyx获得,并花了长久的时间开发出《洛奇:英雄归来》。
《洛奇:英雄归来》是NetMarble运营的《洛奇:恶龙矿山》的续作,传奇归来sf,2005年推出的《洛奇:恶龙矿山》在当时是结合6对6 PvP与TPS的新式3D动作网游。
2005年主打在线战斗动作的《洛奇:恶龙矿山》睽违10年又将推出续作《洛奇:英雄归来》,虽然世界观、设定、角色等都不同,但依旧维持原作主打的6对6大战。
负责开发《洛奇:英雄归来》的姜志勋PD自信地表示:“10年用WASD控制角色、用鼠标操控画面被人家说很难操作,跟当时比起来现在真的很多条件都改善了。”
在市场早已巨变的情况下,Softnyx预期《洛奇:恶龙矿山》一直都有的问题-“上手难度高”会自然地解决,而这也是Softnyx拿到《洛奇:恶龙矿山》版权后一直都没推出《洛奇:恶龙矿山》的原因之一,现在他们要重新推广《洛奇:恶龙矿山》特有的动作与黄金石魔像战等独特的战斗乐趣。
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