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《永恒传说》好玩的传奇二次内测全新战斗系统
另外,在之前也曾经介绍过队列这个要素,在战斗时,组队的队长可以随意安排队员的站位顺序,具体说来就是擅长近战的玩家靠前,负责后方支援的玩家在其身后。通过合理安排玩家的站位可以使战斗的效果翻倍。在第二次内测时将增加“BACK ATTACK”这个新要素,正如文字所描述的那样,玩家在地图上处于休息和坐下的状态时,如果和敌人遭遇的话,通常应该出现在战斗画面右方的敌人将会从左边出现,这样,原本处于队列后部的支援系玩家将会成为前线。这时候就需要队长迅速调整站位,将支援系和魔法系角色后移之后再开始迎敌。通过加入队列的要素,玩家再战斗时将可以运用更多的战略,并且“BACK ATTACK”的导入更将使战斗时的紧张感大幅提高。
之前的报道中也提到了在二次内测中生产系系统将增加“精灵合成”与“锻冶屋”两个新要素。目前该两部分的详细内容已经公开。玩家可以携带精灵石和任意装备(头、身体或手)到城中的“精灵合成屋”中合成。在合成之前玩家需要确认一下精灵石所带有的属性(水、雷、火、冰、风、地、光、暗),虽然可以在一件防具上添加多个属性,但考虑到今后的游戏内容,玩家还是最好考虑一下主要以哪种属性为重点发展。
NAMCO制作的MMORPG游戏《永恒传说ONLINE》于12月26日再次公开了新游戏情报,其中包括聊天系统、战斗系统、生产系统和KEY QUEST等方面的内容。
之前NAMCO曾经宣布将以《永恒传说ONLINE》参展JUMP FESTA 2006展览。同时还公布了游戏进入第二次内测,“FACE CHAT”的相关图像画面将全面更新。通过“FACE CHAT”系统,在游戏中玩家组队的时候,每个人的脸部表情都会通过头像来表示,并且这个头像会根据对话的内容而不时发生变化。通过这些丰富的表情变化,玩家将从中获得远远大于文字聊天时的乐趣。在第二次内测开始后,随着该系统的更新,玩家可以选择更多的表情变化,之前我们报道过第一次内测时该系统的情况,请各位玩家参照一下当时的内容进行一下比较吧。
生产系新系统“精灵合成”与“锻冶屋”
《永恒传说ONLINE》的战斗系统叫做“O-LMB”(Online Linear motion System),其最大特点就是像动作游戏一样需要手动输入指令进行战斗。但是,总会有人不太擅长对手感要求比较高的动作游戏,也会有懒人觉得自己输入指令是一件相当麻烦的事情。因此,在本作中,玩家可以在战斗时切换手动或自动战斗。在第二次内测中,玩家切换自动战斗时可以选择的AI命令。对于上述两种玩家来说,灵活用这些战斗形态一定能帮上忙的。
此外,在第二次内测中,玩家的武器会因攻击敌人而产生损伤,网页版传奇私服,受损的武器会被标上锥子的标记,一目了然。在损伤的状态下继续使用该武器的话就不能发挥出其真正的力量。由于武器自身是不能回复的,所以这个时候就需要到锻冶屋去修理了。当然,修理是收费的。另外,考虑到武器会受损的话,玩家需要在使用主力武器的同时再准备一把备用的武器,以防万一。
目前,第二次内测预定将于2006年2月进行,让我们一起耐心等待吧。
“FACE CHAT”图像焕然一新
还有,第二次内测中,玩家角色在战斗时施放特技和精灵术的时候,会有真人语音念出招式的名称。这也可以算是一个不大不小的新要素吧。
“KEY QUSET”新画面公开
本次公开了和“KEY QUEST”有关的6张截图。其中的一张描绘了《永恒传说ONLINE》的原创NPC“罗莉塔”和“雷妮”与出生于学问之城敏慈的玩家初次会面时的景象。由于双方语言不通,初次见面竟变成了一场战斗。其他的截图则描绘了出生于树荫之村莫鲁鲁的玩家和2人初次会面的情景。莫鲁鲁村长帕多克和两位NPC交谈的情景,以及村长的儿子前往和二人首次见面的托班森林调查的情景。
最后,笔者将向大家介绍一下第二次内测中的最大新要素“KEY QUESET”。“KEY QUEST”指的是和与《永恒传说ONLINE》及其原作《永恒传说》世界相关联的主线任务。玩家大可以吧其当作《永恒传说》的外传来看待。想必各位FANS是一定不会错过它了吧。
如上所述,根据玩家的出生地点不同,二位NPC登场的KEY QUEST的内容也会发生变化。各位《传说》的FANS们看来要再每个出生地都创建一名角色来尝试每个任务了吧。
“O-LMB”系统式样变更 也许会遭到偷袭?
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